Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение "Школа № 12 с углубленным изучением отдельных предметов имени
Введение
Создание глазури
Посыпка
Рисование текстуры
Спасибо за внимание
Спасибо за внимание
10.10M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

3D-модель игрового анимационного персонажа

1. Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение "Школа № 12 с углубленным изучением отдельных предметов имени

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
"ШКОЛА № 12 С УГЛУБЛЕННЫМ ИЗУЧЕНИЕМ ОТДЕЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ
ИМЕНИ Е.П.ШНИТНИКОВА"
ИТОГОВЫЙ ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
3D – МОДЕЛЬ ИГРОВОГО АНИМАЦИОННОГО ПЕРСОНАЖА
Работа ученика 11А класса
Пахомова-Бороздова Тимофея Антоновича
Руководитель проекта
Прядилова Светлана Анатольевна
Учитель информатики

2. Введение

ВВЕДЕНИЕ
• Объект исследования. 3D моделирование и программа Blender.
• Предмет исследования. Создание 3D моделей.
• Цель исследовательской работы. Создать 3D модель.
• Задачи моей исследовательской работы:
1)
Узнать, что такое 3D моделирование.
2)
Узнать, как было создано 3D моделирование.
3)
Выяснить, где в жизни могут помочь знания по этой теме.
4)
Изучить работу программы Blender.

3.

• Основные этапы работы:
1) Изучить литературу о 3D моделировании.
2) Знакомство с историей 3D моделирования.
3) Выяснить, как в жизни могут помочь знания о 3D моделировании.
• Методы
исследования:
изучение
и
анализ
теоретических
сведений
по
данному
вопросу, моделирование, наблюдение.
• Теоретическая значимость. Теоретическая значимость исследовательской работы заключается в том,
чтобы понять в чем заключается процесс создания 3D моделей с помощью исследования.
• Практическая значимость. Практическая значимость исследовательской работы заключается в том, что
полученные знания помогут научится создавать 3D модели.

4.

Создание туловища и головы дроида

5. Создание глазури

СОЗДАНИЕ ГЛАЗУРИ

6.

Создание опорных лап и их детализация

7. Посыпка

ПОСЫПКА

8.

9. Рисование текстуры

РИСОВАНИЕ ТЕКСТУРЫ

10.

11.

12. Спасибо за внимание

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

13.

Детализация корпуса

14.

15.

Детализация головы

16.

17.

Текстуры и рендеринг

18.

19.

20. Спасибо за внимание

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
English     Русский Правила