28.99M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

3D моделирование

1.

Бихерт Даниил
Ученик 9Б класса МАОУ СОШ №1

2.

Введение
Актуальность: 3D моделирование в наши дни очень актуально. Оно используется инженерамипроектировщиками, дизайнерами и архитекторами, а также игроделами, о чем и будет идти
речь. В своем же проекте я разберу создание 3D модели для игр AAA уровня.
Цель: узнать, как создаются 3D модели для AAA игр
Задачи:
• Узнать, что такое AAA-пайплайн
• Понять, как создается 3D модель для AAA игр.
• Изучить этапы пайплайна 3D модели.
• Создать Game Ready модель на основе пройденного материала.

3.

Что такое AAA-пайплайн
— A lot of time (много времени);
— A lot of resources (много ресурсов);
— A lot of money (много денег).
ААА-игра — это игра с огромными вложениями на её разработку и
маркетинг. Например, бюджет Grand Theft Auto V оценивается в 265
000 000 $.
Triple-A проект — это игра высоких ожиданий. На разработку топовой игры у создателей
хватило денег, и теперь игроки ожидают от неё качества. Отсюда вытекают высокие
требования к абсолютно каждой 3D модели внутри игры.
Важность пайплайна
Правильно выполненные 6 этапов дают на выходе качественную и оптимизированную под
движок 3D модель. Поэтому по ААА – пайплайну работают трёхмерщики во всех студиях,
разрабатывающих топовые видеоигры.
Пайплайн состоит из 5 этапов:
• Драфт (формы и силуэт)
• Сетка (High Poly, Low Poly)
• Развертка
• Запечка
• Текстуры
• Подача (Рендер)

4.

Программы для работы

5.

High Poly
High Poly — это супер детализированная модель. На ней нет ограничений по
количеству полигонов (главное ограничение — чтобы модель вообще можно
было открыть на твоем компе).

6.

Low Poly
Low Poly — это максимально легкая 3D модель, в которой каждая плоскость, грань и вершина
имеют функциональную задачу: влияют на силуэт, правят блик, решают задачи развертки и так
далее.

7.

Развёртка
Задача на развёртке — нарезать модель на плоскости с наименьшим числом швов, убедиться,
что текстуры не тянутся, островки не пересекаются, повторяющиеся элементы лежат друг на
друге, и плотность пикселей на текстуре соответствует требованиям проекта.

8.

Запечка
Этап переноса детализации с High Poly на Low Poly. Все те вкусные помятости, круглые фаски,
сварочный шов, фактуры и прочие детали на Low Poly имитируются специальной картой
нормалей – Normal Map.

9.

Текстуры

10.

Текстуры
Normal Map
Ambient Occlusion (AO)
Общие карты для обеих типов

11.

Текстуры
Diffuse
Glossiness Map
Specular Map
Diffuse Map – карта диффузии, содержит информацию о
распределении других текстур на поверхности.
Glossiness Map – карта глянцевости, описывает неровности
поверхности.
Specular Map – карта отражения, которая показывает способность
отражения материала.

12.

Подача (Render)
Этап не очень важный для моделлера в студии, но важный для портфолио.

13.

Заключение
Целью было узнать, как создаются 3D модели для игр AAA уровня и попробовать
сделать её. Так как я занимаюсь уже этим не первый, год, то мне это далось легко, но
обычному человеку придётся потратить время на практику. Я в своем проекте хотел
осветить это направление 3D моделирования, так как это направление мне интересней
больше всего.

14.

Конец
English     Русский Правила