Похожие презентации:
b773f3ff594c458f9634849bc66f56d2 (1)
1. Исполнитель Черепаха. Программная среда КуМир
2. Задачи урока
1. Узнать об исполнителе Черепаха.2. Познакомиться с системой команд исполнителя
Черепаха, со средой исполнителя.
3. Научиться составлять линейные алгоритмы для
данного исполнителя в программной среде Кумир.
3. Исполнитель Черепаха
Среда исполнителяКвадратное поле со
сторонами 500
пикселей.
Черепаха
перемещается по полю,
покинуть его не может.
Рисует кончиком
хвоста.
Пиксель – наименьший элемент изображения
4. Система команд исполнителя Черепаха
Командаопустить хвост
поднять хвост
вперед (х)
назад (х)
вправо (x)
влево (х)
Комментарии
При перемещении Черепаха оставляет след
При перемещении Черепаха не оставляет след
Черепаха перемещается в указанное направление на
x пикселей
Черепаха поворачивается направо или налево на x
градусов
Х может быть числом или арифметическим выражением
5. Задание 1. Какую фигуру нарисует Черепаха, выполнив программу?
опустить хвоствперед (100)
вправо (120)
вперед (100)
вправо (120)
вперед (100)
Какую фигуру нарисовал исполнитель?
6. Как надо изменить программу, чтобы все стороны нарисованной фигуры были больше в два раза?
опустить хвоствперед (200)
вправо (120)
вперед (200)
вправо (120)
вперед (200)
7. КАК ИЗМЕНИТСЯ КАРТИНКА, ЕСЛИ ВСЕ КОМАНДЫ ВПЕРЕД ЗАМЕНИТЬ НА КОМАНДЫ НАЗАД?
опустить хвост опустить хвоствперед (200)
назад (200)
вправо (120)
вправо (120)
вперед (200)
назад (200)
вправо (120)
вправо (120)
вперед (200)
назад (200)
8. КАК ИЗМЕНИТСЯ КАРТИНКА, ЕСЛИ ВСЕ КОМАНДЫ ВПРАВО ЗАМЕНИТЬ НА КОМАНДЫ ВЛЕВО?
опустить хвостопустить хвост
назад (200)
назад (200)
вправо (120)
влево (120)
назад (200)
назад (200)
вправо (120)
влево (120)
назад (200)
назад (200)
9. Задание 2. Какой длины отрезок нарисует Черепаха при выполнении фрагмента программы
опустить хвостназад (4)
вперед (5)
назад (1)
вперед (5)
назад (1)
9
10. Задание 3. на какой угол вправо повернётся Черепаха после выполнения фрагмента программы
опустить хвоствправо (90)
влево (30)
вправо (10)
влево (20)
влево (50)
вправо (90)
90
11. КуМир
12.
13. Исполнитель Черепаха
использовать Черепахаалг
нач
. Тело программы
(последовательность
команд)
кон
опустить хвост
поднять хвост
вперед (х)
назад (х)
вправо (x)
влево (х)
14.
15.
16. Сохранение программы
Программа \ сохранить как \ Документы\ ученики \ 5 класс \ 5 __ \ папка ФИ
Информатика