Исполнитель Черепаха. Программная среда КуМир
Задачи урока
Исполнитель Черепаха
Система команд исполнителя Черепаха
Задание 1. Какую фигуру нарисует Черепаха, выполнив программу?
Как надо изменить программу, чтобы все стороны нарисованной фигуры были больше в два раза?
КАК ИЗМЕНИТСЯ КАРТИНКА, ЕСЛИ ВСЕ КОМАНДЫ ВПЕРЕД ЗАМЕНИТЬ НА КОМАНДЫ НАЗАД?
КАК ИЗМЕНИТСЯ КАРТИНКА, ЕСЛИ ВСЕ КОМАНДЫ ВПРАВО ЗАМЕНИТЬ НА КОМАНДЫ ВЛЕВО?
Задание 2. Какой длины отрезок нарисует Черепаха при выполнении фрагмента программы
Задание 3. на какой угол вправо повернётся Черепаха после выполнения фрагмента программы
КуМир
Исполнитель Черепаха
Сохранение программы
794.06K
Категория: ИнформатикаИнформатика

b773f3ff594c458f9634849bc66f56d2 (1)

1. Исполнитель Черепаха. Программная среда КуМир

2. Задачи урока

1. Узнать об исполнителе Черепаха.
2. Познакомиться с системой команд исполнителя
Черепаха, со средой исполнителя.
3. Научиться составлять линейные алгоритмы для
данного исполнителя в программной среде Кумир.

3. Исполнитель Черепаха

Среда исполнителя
Квадратное поле со
сторонами 500
пикселей.
Черепаха
перемещается по полю,
покинуть его не может.
Рисует кончиком
хвоста.
Пиксель – наименьший элемент изображения

4. Система команд исполнителя Черепаха

Команда
опустить хвост
поднять хвост
вперед (х)
назад (х)
вправо (x)
влево (х)
Комментарии
При перемещении Черепаха оставляет след
При перемещении Черепаха не оставляет след
Черепаха перемещается в указанное направление на
x пикселей
Черепаха поворачивается направо или налево на x
градусов
Х может быть числом или арифметическим выражением

5. Задание 1. Какую фигуру нарисует Черепаха, выполнив программу?

опустить хвост
вперед (100)
вправо (120)
вперед (100)
вправо (120)
вперед (100)
Какую фигуру нарисовал исполнитель?

6. Как надо изменить программу, чтобы все стороны нарисованной фигуры были больше в два раза?

опустить хвост
вперед (200)
вправо (120)
вперед (200)
вправо (120)
вперед (200)

7. КАК ИЗМЕНИТСЯ КАРТИНКА, ЕСЛИ ВСЕ КОМАНДЫ ВПЕРЕД ЗАМЕНИТЬ НА КОМАНДЫ НАЗАД?

опустить хвост опустить хвост
вперед (200)
назад (200)
вправо (120)
вправо (120)
вперед (200)
назад (200)
вправо (120)
вправо (120)
вперед (200)
назад (200)

8. КАК ИЗМЕНИТСЯ КАРТИНКА, ЕСЛИ ВСЕ КОМАНДЫ ВПРАВО ЗАМЕНИТЬ НА КОМАНДЫ ВЛЕВО?

опустить хвост
опустить хвост
назад (200)
назад (200)
вправо (120)
влево (120)
назад (200)
назад (200)
вправо (120)
влево (120)
назад (200)
назад (200)

9. Задание 2. Какой длины отрезок нарисует Черепаха при выполнении фрагмента программы

опустить хвост
назад (4)
вперед (5)
назад (1)
вперед (5)
назад (1)
9

10. Задание 3. на какой угол вправо повернётся Черепаха после выполнения фрагмента программы

опустить хвост
вправо (90)
влево (30)
вправо (10)
влево (20)
влево (50)
вправо (90)
90

11. КуМир

12.

13. Исполнитель Черепаха

использовать Черепаха
алг
нач
. Тело программы
(последовательность
команд)
кон
опустить хвост
поднять хвост
вперед (х)
назад (х)
вправо (x)
влево (х)

14.

15.

16. Сохранение программы

Программа \ сохранить как \ Документы
\ ученики \ 5 класс \ 5 __ \ папка ФИ
English     Русский Правила