Похожие презентации:
Разработка видеоигры в жанре JRPG
1.
РАЗРАБОТКА ВИДЕОИГРЫ В ЖАНРЕ JRPGМуниципальное общеобразовательное учреждение «Гимназия г. Раменское»
Выполнил: ученик 10 «Б» Зрядчиков Максим Иванович
Руководитель: учитель информатики Фельдкорен Элеонора Леонардовна
2.
ВВЕДЕНИЕВидеоигры — это интерактивные программы, создающие
визуальное представление игрового процесса. Они базируются
на взаимодействии игрока с устройством.
JRPG — поджанр, выделяющийся уникальным подходом к
повествованию: заранее прописанные персонажи, линейный
кинематографичный сюжет и пошаговые тактические бои.
Визуальная часть часто опирается на стилистику аниме.
02
3.
ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА ТЕМЫКОНТРОЛЬ ПОВЕСТВОВАНИЯ
ДОСТУПНОСТЬ ДВИЖКОВ
Разработка JRPG позволяет полностью
Для начинающих авторов жанр удобен
контролировать темп повествования, создавая
доступностью готовых движков, таких как RPG
глубокую историю без риска того, что игрок
Maker, которые позволяют сосредоточиться на
сломает логику сюжета своими решениями.
сценарии и графике вместо написания
программного кода.
03
4.
АКТУАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА■ В эпоху сессионных онлайн -проект ов раст ет запрос
ауд ит ории на качественные одиночные приключения с
чет ким ф иналом.
■ Ж анр под ход ит д ля исслед ования сложных
социальных и философских тем.
■ Разработ ка JRPG позволяет эф ф ект ивно
масштабировать бюджет и создавать как масштабные
блокбаст еры, т ак и уют ные инд и-хит ы .
04
5.
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИЦЕЛЬ
Разработка собственной видеоигры в жанре JRPG.
ЗАДАЧИ
01
02
03
Изучить жанры и технические
Изучить среды для написания
Изучить программы для
характеристики видеоигр.
видеоигры.
рисования.
05
6.
СРЕДЫ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ВИДЕОИГРЫUNREAL ENGINE
UNITY
Мощный движок для AAA-проектов. Использует C++ и
Популярен среди инди-разработчиков и мобильных
визуальное программирование Blueprints. Технологии
студий. Использует язык C#. Обладает превосходной
Nanite и Lumen обеспечивают передовую графику.
кроссплатформенностью (ПК, консоли, смартфоны).
GODOT ENGINE
RPG MAKER MZ
Бесплатный движок с открытым кодом. Использует
Специализированная среда для JRPG. Содержит
древовидную систему узлов и язык GDScript.
готовый каркас ролевой игры, встроенную базу
Легковесен и удобен для 2D-графики.
данных и систему пошаговых боев.
06
7.
МЕТОД ПАРАЛЛАКС-МАППИН ГАВ контексте использования данных плагинов превращает карту из набора повторяющихся элементов в единую
художественную композицию.
ФУ Н К Ц И О Н А Л Ь Н Ы Е З О Н Ы
GROUNDS
PARS
FOGS
LIGHTS
SHADOWS
Базовый слой земли и
Параллаксные
Эффекты тумана и
Освещение и световые
Тени и объемное
поверхностей
элементы декора
атмосферы
эффекты
затемнение
08
8.
МЕТОД ПАРАЛЛАКС-МАППИН ГА (ПРИМЕР)Базовый слой земли и
Параллаксные
Освещение и световые
поверхностей
элементы декора
эффекты
08
9.
ПЛАГИН Ы ДЛЯ RPG MAKER MZCYCLONE MAPS
Ключевой компонент для работы с
визуальной составляющей, позволяющий
выводить на карту неограниченное
количество графических слоев с
индивидуальными настройками глубины.
CYCLONE MAP EDITOR
Встроенный визуальный инструментарий
для редактирования параметров карты
прямо в режиме тестирования игры.
07
10.
МЕТОД ПАРАЛЛАКС-МАППИН ГАВ контексте использования данных плагинов превращает карту из набора повторяющихся элементов в единую
художественную композицию.
ФУ Н К Ц И О Н А Л Ь Н Ы Е З О Н Ы
GROUNDS
PARS
FOGS
LIGHTS
SHADOWS
Базовый слой земли и
Параллаксные
Эффекты тумана и
Освещение и световые
Тени и объемное
поверхностей
элементы декора
атмосферы
эффекты
затемнение
08