Похожие презентации:
ЛЦТ2026 Carpe Diem (2)
1. Carpe Diem
Команда 141 - Мобильное приложение «Питомец Финни»«Финансовая грамотность через заботу о виртуальном питомце»
2. Carpe Diem
Краткое описание решения:Приложение превращает финансовую грамотность из взрослой и
сложной темы в ежедневную игру о заботе за милым персонажем:
ребёнок не изучает деньги или другие экономические термины, а
помогает персонажу жить, планировать, выбирать, достигать целей и
получать удовольствие от этих процессов.
О команде
▪ Капитан: Мирзагитова Анастасия, Teamlead, Go разработчик
▪ Кол-во участников: 5 человек
▪ Краткое описание:
- Основная команда сформировалась задолго до хакатона вокруг идеи создания игры для детей с механикой ухода за
персонажем. Участие в хакатоне стало для нас важным
импульсом: помогло ускорить разработку, проработать
ключевые процессы и точнее определить нишу для
проекта – развитие базовой финансовой грамотности у
детей.
- В команде выпускники МГТУ им. Баумана, БВШД и УРФУ.
▪ Город и регион: Москва
Уникальность решения:
Уникальность решения — в полностью безопасной игровой среде: без
реальных денег, рекламы, банковских и финансовых продуктов, сбора
и обработки персональных данных. Приложение не продаёт и не
навязывает — оно мягко формирует у ребёнка базовые финансовые
привычки и показывает понятную причинно-следственную связь
между решением, его последствиями и возможностью
скорректировать своё поведение в игровом формате.
2
3. Команда Carpe Diem
АнастасияМирзагитова
Анастасия
Румак
Алексей
Милютин
Алёна
Круглова
Виктория
Сироткина
• Team lead
• @nastiamirz
• +7 922 124 25 63
• Выпускница УРФУ
«Школа 21»
• ML инженер
• @stasianemo
• +7 980 391 67 76
• Выпускница
ПСТГУ, МГТУ им.
Баумана, «Школа
21»
• Разработчик
Golang, Backend
• @alixmil
• +7 929 507 34 09
• Маркетинг,
исследования
• @alyona_kruglova
• +7 999 906 71 86
• Выпускница
КИМЭП, БВШД
• UX/UI дизайнер
• @misspunktualnost
• +7 903 581 34 88
• Выпускница БВШД
• Работала с СБЕР,
METRO, Royal Canin
3
4. КОМАНДА “Carpe Diem”
Краткая история команды:01
Большинство из нашей команды уже имели опыт работы над детскими цифровыми продуктами, участвовали в других хакатонах,
занимали призовые места и получали положительную обратную связь и дальнейшую поддержку в развитии продукта от экспертов и
членов жюри. Новые члены команды так органично влились, будто работали с нами с самого начала. Мы всегда готовы подхватить
задачу, помочь разобраться и поддержать друг друга, а перерывы на вкусняшки у нас почти официальная часть рабочего процесса.
Даже, когда дедлайн очень близко, а идей и мнений слишком, мы быстро находим общий язык и эффективное решение задачи.
Почему вы выбрали именно эту задачу из предложенных на хакатоне?
02
Наша команда уже работала над цифровыми проектами для детей и много исследовала актуальную проблематику родителей: чему
хотят научить ребёнка, какие привычки привить, какие знания дать, а самое главное, как это сделать бережно, используя
современные технологии. Поэтому, когда мы увидели задание хакатона, долго сомневаться не пришлось — оно буквально попало в
нашу общую идею: создавать продукты, которые помогают детям развиваться и внедрять полезные привычки.
Дальше всё будто само собралось в нужный момент: нашлось окно в графиках, в команду пришли классные люди, а идеи начали
быстро превращаться в конкретные решения. Нам хочется делать не просто игровые приложения, а продукты с реальной пользой —
такие, которые через игру помогают ребёнку осваивать важные навыки и понемногу готовиться к взрослой жизни.
С какими основными сложностями или вызовами вы столкнулись и как их преодолели?
03
Сложнее всего нам дался этап анимации персонажа. Мы провели несколько бессонных ночей в поисках подходящего решения:
изучали возможности нейросетей, штурмовали поисковики, советовались с коллегами и знакомыми, пробовали разные подходы —
ошибались и начинали снова. Благодаря тому, что мы взаимодействуем по принципу peer to peer, открыто делимся идеями и
поддерживаем друг друга, мы смогли найти решение без лишнего напряжения и негатива. А ещё наш тимлид героически держала
руку на пульсе даже ночью: писала сообщения, напоминала о дедлайнах и не давала нам слишком расслабляться. Порой это
вызывало чувство тревожности, но, главное, что мы справились вовремя.
Тимлиду, пожалуйста, не показывайте — нам с ней ещё работать.
4
5. КОРОТКО О РЕШЕНИИ
Техническая суть решенияМаркетинговая суть решения
• Приложение — это игровой симулятор
персонального бюджета с виртуальным
персонажем-питомцем.
• Снимаем страх перед взрослой темой
• Ребёнок пользователь управляет доходами и
расходами персонажа, планирует бюджет,
отличает постоянные затраты от переменных и
видит последствия своих решений в реальном
времени.
• Благодаря верным решениям и полезным
привычкам, персонаж может развиваться и
улучшать свой внешний вид, жилье, поднимать
себе настроение и уровень энергии.
• На каждом этапе игры варианты усложняются
на базе основных первичных знаний,
добавляются новые возможности, которые
помогают удерживать интерес и внимание
пользователя.
• Заменяем лекцию на опыт
• Создаем регулярную полезную привычку
• Делаем пользу видимой
Мы учим ребёнка не «экономить любой ценой», а
осознанно выбирать. Заботясь о персонаже,
пользователь получает доход, распределяет
бюджет между обязательными расходами,
желаниями и накоплениями, видит последствия
своих решений и постепенно формирует
полезные финансовые привычки. Игровая
механика делает обучение регулярным,
эмоционально вовлекающим и безопасным — без
реальных денежных рисков.
5
6. Проблематика и целевая аудитория
• Дети 7-11 лет, школьники• Родители
• Здесь будет описание проблематики, справа
картинка или рисунок ЦА примерный, инфографика
• Результаты опроса
6
7. Решение – игровое приложение «Фенник»
• Персонаж• Милое животное фенек
• По центру первый скрин
экрана
• Не заезженный персонаж на рынке
• Созвучно с финником
• Нейтральная цветовая база для
обоих полов
• Мини игры и тесты способы
заработать прочее
7
8. Чему учится ребенок?
Общее описание всехфункций, справа
примерно так
планировать бюджет
→ отличать
обязательное от
желаемого → копить →
принимать решения
при ограниченных
ресурсах →
анализировать
результат
8
9. Как работает игровой цикл?
12
3
4
5
9
10. Игровая экономика
• Шаблон слайда вероятно изменим• Схемой показать, откуда приходит игровая валюта и
куда она расходуется. Три обязательных
направления: обязательные расходы /
необязательные расходы / накопления. Отдельно
показать ограниченность бюджета: купить всё
невозможно, нужно выбирать. Рядом — пример
бюджета одного периода в цифрах.
10
11. Ключевые экраны и UX/UI
• Здесь будут скриныи описание
11
12. Функциональность MVP
ПитомецВалюта
Обучение
Прогресс
• Окажем, что
реализовано +
бэклог
12
13. Стек и техническое решение
• Архитектурная схема: мобильное приложение → бизнес-логика → игровой контент → локальное хранилище.Указать стек, способ хранения данных, офлайн-работу, структуру контента и то, как можно добавлять
новые задания без изменения основной логики. ТЗ отдельно требует раскрыть архитектуру, стек,
хранение и обновление учебного контента.
13
14. Безопасность, тестирование и готовность
• Android, работа без обязательной регистрации и персональных данных, без рекламы и реальныхплатежей. Показать тесты на физическом устройстве, сохранение прогресса, деморежим, скорость
запуска, отсутствие критических ошибок. Здесь же можно коротко указать текущие ограничения
прототипа.
14
15. Roadmap и бэклог
1516.
1617. ВВОДНЫЕ
Привет, участник хакатона!Эта презентация — готовая основа для оформления решения
команды. Внутри — примеры слайдов, логотипы, шрифты,
цвета, иконки и различные графические элементы.
Можешь смело доверить дизайн этому шаблону и
сосредоточить свою энергию и время на действительно
важном — подготовке инновационного решения для твоей
победы!
Удачи!
17
18.
СОДЕРЖАНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИИТитульный слайд
название команды
название задачи
Слайды про задачу
и команду
описание сути и
уникальности решения
план по дальнейшему
развитию решения
логотип / логотипы
постановщика задачи
ФИО и контактные
данные всех участников
роли в команде
сложности и вызовы во
время решения задачи
Используй для оформления
слайд 7
Используй для оформления
слайды 8-11
Обязательный блок
Обязательный блок
Презентация
решения
рекомендуемая структура
полной презентации
решения приведена
на следующем слайде
этот блок должен быть
размещен после
описанных общих
обязательных слайдов
Используй для оформления
шаблоны на слайдах 12-29
18
19.
РЕКОМЕНДУЕМАЯ СТРУКТУРА ПРЕЗЕНТАЦИИДля продуктовых решений
01
02
03
Подробное
описание
решения
Маркетинговая
часть решения
Бизнесовая
составляющая
решения
04
05
06
Техническая
проработка
решения
Уникальность
решения
Планы
по развитию
решения
19
20.
ОФОРМЛЕНИЕШРИФТ:
Montserrat: https://fonts-online.ru/fonts/montserrat
ЦВЕТА:
акцентные
HEX #FF0053
HEX #FFD6E4
базовые
HEX #FFFFFF
HEX #8A83D1
HEX #FC3777
HEX #310F53
HEX #520978
Цветовая схема
уже установлена
в этом документе
HEX #1C1D22
20
21.
ЛОГОТИПЫ ПОСТАНОВЩИКОВ ЗАДАЧЧерные версии
https://disk.yandex.ru/d/PXfwjMA16G2aTw
ГОРОД
БИЗНЕС
21
22.
2223.
2324.
2425.
2526.
2627.
2728.
2829.
2930.
3031.
54
3
2
1
0
2021
2022
Ряд 1
2023
2024
Ряд 2
31
32.
20242023
2022
2021
0
1
2
3
4
5
32
33.
910%
23%
58%
33
34.
3435.
12
3
4
5
35
36.
3637.
www.lider.comwww.lider.com
37
38.
3839.
3940. Полезные материалы
https://colorscheme.ru/Поможет выбрать
изображение
https://www.flaticon.com/
Горячие клавиши
PowerPoint
Поможет выбрать цвет
https://www.neurascapes.com/
Тут ты найдешь иконки
https://niceslides.ru/powerpoint/lessons/quickstart/горячие-клавишиpowerpoint/
40
41.
ИКОНКИ41
42.
ИКОНКИБизнес
Графики
Мультимедиа
42
43.
ИКОНКИПользователи
Программирование
Доставка
Креативный процесс
43
44.
ИКОНКИМедицина
Рассылка
Еда
Инфраструктура
44
45.
ИКОНКИЛокация
Образование
Природа
Поддержка
45
46.
ИКОНКИРазное
46
47.
ИКОНКИ47