Похожие презентации:
Перша практична робота
1.
3DМОДЕЛЮВАННЯ
2.
ПЛАН УРОКІВ01
02
Інтерфейс Blender
Гарячі клавіші
Знайомство з програмою, навігація у 3D-просторі
Основні shortcuts для швидкої роботи
03
04
Створення тубуса
Навколишнє середовище
Меш-моделювання: Circle → Extrude
Камера, освітлення, площина
05
06
Матеріали та текстури
Рендер
Додавання кольорів та матеріалів до об'єктів
Завершення сцени та отримання фінального зображення
3.
ІНТЕРФЕЙС BLENDER 5.1Topbar
НАВІГАЦІЯ
Меню File, Edit, Render та вибір робочого простору
MMB (drag)
Обертання виду
3D Viewport
Shift + MMB
Переміщення виду
Головна зона роботи — тут ви бачите і редагуєте об'єкти
Ctrl + MMB
Масштаб
Numpad 1
Вид спереду
Numpad 3
Вид збоку
Numpad 7
Вид зверху
Numpad 5
Перспектива/Орто
Numpad 0
Вид камери
~ (тильда)
Pie-меню виду
F3
Пошук команд
Outliner
Список усіх об'єктів сцени у правому верхньому куті
Properties
Панель налаштувань об'єктів, матеріалів, рендеру
Timeline
Керування анімацією (знизу екрану)
4.
ГАРЯЧІ КЛАВІШІOBJECT MODE
Blender 5.1
EDIT MODE (TAB)
Shift + A
Додати об'єкт на сцену
1/2/3
Вершини / Ребра / Грані
Ctrl + Z
Скасувати дію (Undo)
E
Extrude (витягнути)
Ctrl + Shift + Z
Повернути дію (Redo)
S
Змінити розмір
G
Переміщення об'єкта
F
Заповнити простір між гранями
R
Обертання об'єкта
Ctrl + R
Loop Cut (петельний розріз)
S
Масштабування об'єкта
Alt + Click
Виділити петлю ребер
X/Y/Z
Обмежити по осі
Ctrl + Click
Виділити точки/ребра/сторони
TAB
Режим редагування
G+Z
Переміщення по осі Z
Ctrl + Tab
Pie-меню режимів
Shift + D
Дублювати виділене
5.
СТВОРЕННЯ ТУБУСА1
Додати Circle
2
Режим редагування
Shift + A → Mesh → Circle
TAB
В Object Mode додаємо базову форму — коло. Воно стане основою
нашого тубуса.
Переходимо в Edit Mode для роботи з геометрією об'єкта.
(ШАР радить )
Вершини мають бути виділені (помаранчеві)
3
Extrude по осі Z
E → Z → (число) → Enter
4
Заповнити верх
Alt + клік → F
Витягуємо коло вгору по осі Z щоб сформувати стінки тубуса.
Виділяємо верхній край петлею (Alt+клік), потім F щоб заповнити
кришку.
Введіть число для точної висоти
Використовуйте F3 якщо забули команду
6.
1Додати Circle
Shift + A → Mesh → Circle
7.
3Extrude по осі Z
E → Z → (число) → Enter
8.
3.1Створення бортику
E → Z → S → (число) → E → Z → (число) → S → (число)
9.
4Заповнити верх
Alt + клік → E → Z → (число) → F
10.
СЕРЕДОВИЩЕ ТА КАМЕРАКАМЕРА
ОСВІТЛЕННЯ
Shift + A → Camera
Додати камеру на сцену
Point
Точкове світло — як лампочка, у всі боки
Numpad 0
Перейти до виду камери
Sun
G → G (camera view)
Сонячне — рівномірне направлене світло
Переміщення камери у виді
Ctrl + Alt + Numpad 0
Вирівняти камеру з поточним видом
▼
Properties → Camera
Spot
Прожектор — конусоподібний промінь
Налаштування об'єктива (focal length)
F-Stop (Depth of Field)
Розмиття фону (як у фото)
■
Area
Площинне — м'яке, як вікно або панель
11.
МАТЕРІАЛИ ТА ТЕКСТУРИ1
Виділити об'єкт
2
ЛКМ на об'єкт
Properties → Material
3
Іконка сфери
Створити новий матеріал
Кнопка «New»
Натисніть ЛКМ (ліва кнопка миші) на
об'єкт — він підсвітиться помаранчевим
У правій панелі Properties знайдіть
вкладку з іконкою сфери (Material
Properties)
Натисніть кнопку New — з'явиться
матеріал за замовчуванням (Principled
BSDF)
4
5
6
Змінити колір Base Color
Призначити матеріал
Base Color → колір
Edit Mode → Assign
Клікніть на білий прямокутник Base Color
— відкриється Color Picker для вибору
кольору
В Edit Mode виділіть потрібні грані та
натисніть Assign щоб призначити матеріал
тільки їм
Переглянути результат
Z → Material Preview
Натисніть Z → Material Preview або
Rendered щоб побачити матеріал у
реальному часі
12.
РЕНДЕРЯК ЗРОБИТИ РЕНДЕР
EEVEE Next
Рекомендовано
Швидкий рендер в реальному часі. Ідеальний для початківців та
ігрової графіки.
Cycles X
Фотореалізм
Фізично коректний рейтрейсинг. Фотореалістичні результати, але
повільніший.
Workbench
Технічний превью-рендер для швидкого перегляду геометрії без
матеріалів.
Перегляд
F12
Рендер зображення
F11
Показати результат рендеру
Render → Render
Image
Через меню зверху
Output Properties
Задати формат та папку
збереження
Image → Save As
Зберегти результат (у вікні
рендеру)
Ctrl + F12
Рендер анімації