17.71M

17.10.26 Pulsar

1.

ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ОТЧЁТ
PULSAR —
ПРОГРЕСС
РАЗРАБОТКИ
Идея → первые материалы → прототип

2.

КОНЦЕПЦИЯ
PULSAR — РИТМ,
В КОТОРОМ НУЖНО
ВЫЖИТЬ
1
RHYTHM GAME
Игра с элементами bullet
hell.
2
МУЗЫКА ЗАДАЁТ
ТЕМП
Игрок уворачивается от
атак под музыку.

3.

ОРИЕНТИРЫ
ГЛАВНЫЕ ОРИЕНТИРЫ —
РИТМ И УКЛОНЕНИЕ
JUST SHAPES & BEATS
SOUNDODGER+
Bullet hell, синхронизированный с музыкой.
Уклонение от атак в ритме музыки.

4.

РЕШЕНИЕ КОМАНДЫ
НАЗВАНИЕ PULSAR
ВЫБРАНО ГОЛОСОВАНИЕМ

5.

ПЕРВЫЙ МАТЕРИАЛ
СОЗДАНА ПЕРВАЯ
ИКОНКА ИГРЫ
ПЕРВЫЙ ПРОТОТИП ИКОНКИ
ТАЙМЛАПС

6.

ВИЗУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ
СОЗДАН ПЕРВЫЙ
КОНЦЕПТ-АРТ
Визуальное направление проявляется
с помощью простых фигур.

7.

ТРУДНОСТЬ НЕДЕЛИ
ГЛАВНАЯ ТРУДНОСТЬ —
ЭКСПОРТ НА AURORA
Пустой проект не удалось экспортировать с Linux.
LINUX
ЭКСПОРТ
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ
Проект собирается в рабочей среде.
Пустой проект не экспортировался.
Разобраться с экспортом и
повторить проверку.

8.

ИТОГ НЕДЕЛИ
PULSAR ОТ ИДЕИ К
ПРОТОТИПУ
УЖЕ ЕСТЬ
ОСНОВА
Рабочая основа,
название и первые
материалы.
ДАЛЬШЕ
Собрать цельный
игровой цикл и
проверить его на
музыке.
English     Русский Правила