Roblox 6
Кнопки для твердотельного моделирования находятся на вкладке Model
Создаём 3 блока и размещаем так, чтобы они пересекались друг с другом:
Операция объединения Union
Выделяем 3 детали и нажимаем Union:
Операция вычитания Negate
Создаём ещё одну деталь и размещаем так, чтобы она насквозь пересекала нашу модель:
Нажимаем на неё и выбираем операцию Negate:
Выделите детали и нажмите на команду Union:
Важно: для создания сквозного отверстия необходимо, чтобы деталь для выреза насквозь проходила объект с обеих сторон.
создайте ещё две детали и разместите их так, чтобы они пересекали модель только с одной стороны, спереди или сзади:
создайте ещё две детали и разместите их так, чтобы они пересекали модель только с одной стороны, спереди или сзади:
Таким же образом вырежьте две этих детали из изначального объекта
Выделите модель и нажмите на кнопку Separate:
Практика объединения и вычитания:
Создайте одну деталь и разместите её в том месте, где вы планируете сделать вырез:
Чтобы после выреза было удобнее создавать стекло,
Примените команду Negate к детали для выреза и объедините её со стеной второго этажа:
Вставьте в отверстие сдублированную деталь:
сделайте ее тоньше и примените материал Glass с прозрачностью около 0.75:
Также смоделируйте раму для окна:
Создайте базовую деталь, которая будет основной частью прохода:
После этого сдублируйте её и поднимите по верхней оси так,
В окне Properties найдите свойство Shape
Объедините полученную форму при помощи команды Union
Сдублируйте и передвиньте форму, чтобы можно было сделать идеально подходящую по размеру дверь:
Примените команду Negate к детали для вырезки и объедините со стеной:
После того как дверной проём готов, необходимо сделать саму дверь.
По умолчанию цвет объектов,
Выбираем объект
Практика ТМ
Создайте модель из двух деталей:
Создайте сверху деталь, из которой будет сделан проход по стене:
Выберите её, примените Negate и объедините с нижней деталью (Union):
Создайте равноудалённые одинаковые блоки, с помощью которых будут сделаны зубцы на стене:
Скопируйте полученные блоки и уменьшите их длину:
Поверните их таким образом, чтобы они стали подпорками для верхней части стены:
примените Negate к верхним блокам:
Включите параметр UsePartColor для полученной детали:
Сдублируйте стену и увеличьте ее:
Сделайте арочное отверстие:
Создайте прямоугольник и поставьте следующим образом:
Создайте второй прямоугольник и поставьте следующим образом:
Примените ко второму прямоугольнику Negate:
Объедините с первым прямоугольником:
Сдублируйте контрфорсы и разместите их с обеих сторон:
Объедините полученные формы при помощи Union:
Создайте цилиндр:
Сдублируйте его (Ctrl+D) и переместите наверх:
Сделайте уже по обеим горизонтальным осям:
Примените ко второму цилиндру Negate:
Добавьте прямоугольную деталь:
Откройте инструмент Align Tool:
Выровняйте по обеим горизонтальным осям и разместите сверху башни:
Сделайте полученную прямоугольную деталь длиннее:
Скопируйте и поверните на 40 градусов по оси Y:
Повторите эти действия, пока не получите следующую форму:
Объедините полученные детали при помощи команды Union:
примените Negate и объедините с основной частью:
36.79M

К уроку 6 RB ПК

1. Roblox 6

Твердотельное моделирование

2. Кнопки для твердотельного моделирования находятся на вкладке Model

основывается на 3 операциях: Union, Negate и Separate.
2

3. Создаём 3 блока и размещаем так, чтобы они пересекались друг с другом:

3

4. Операция объединения Union

Кнопка Union
Операция объединения Union
позволяет объединить примитивы в один сложный
объект.
В отличие от простого пересечения двух объектов,
всё, что находится на пересечении форм будет
удалено, то есть весь объект станет одной цельной
неразрывной фигурой.
4

5. Выделяем 3 детали и нажимаем Union:

Теперь в окне Explorer теперь не три отдельных объекта, а один
новый названием Union – это общее название для всех объектов,
полученных при помощи твердотельного моделирования.
5

6. Операция вычитания Negate

Кнопка Negate
Операция вычитания Negate
Она позволяет вычесть форму одного объекта из
другого и таким образом получить идеально
совпадающие по размеру и форме отверстия в
изначальном объекте
Именно благодаря этой операции будут
создаваться окна и двери.
6

7. Создаём ещё одну деталь и размещаем так, чтобы она насквозь пересекала нашу модель:

7

8. Нажимаем на неё и выбираем операцию Negate:

деталь стала прозрачной и
окрасилась в красный цвет
— это значит, что теперь эта
форма будет вычитаться
при объединении с
другими объектами.
8

9. Выделите детали и нажмите на команду Union:

После объединения этих деталей в изначальной форме образуется
9
вырез по форме 2 объекта.

10. Важно: для создания сквозного отверстия необходимо, чтобы деталь для выреза насквозь проходила объект с обеих сторон.

Если деталь для выреза будет видно только с одной
стороны, получится врез по форме и глубине этой детали.
10

11. создайте ещё две детали и разместите их так, чтобы они пересекали модель только с одной стороны, спереди или сзади:

11

12. создайте ещё две детали и разместите их так, чтобы они пересекали модель только с одной стороны, спереди или сзади:

12

13. Таким же образом вырежьте две этих детали из изначального объекта

Кнопка Separate
Таким же образом вырежьте две этих
детали из изначального объекта
Она позволяет отменить любые операции,
совершенные со сложным объектом.
13

14. Выделите модель и нажмите на кнопку Separate:

Что произошло?
14

15. Практика объединения и вычитания:

окна второго этажа, дверной проход

16. Создайте одну деталь и разместите её в том месте, где вы планируете сделать вырез:

Создание окон
Создайте одну деталь и разместите её в
том месте, где вы планируете сделать
вырез:
16

17. Чтобы после выреза было удобнее создавать стекло,

сдублируйте деталь в финальном ее положении и
переместите дубликат по оси Z вперёд или назад:
17

18. Примените команду Negate к детали для выреза и объедините её со стеной второго этажа:

18

19. Вставьте в отверстие сдублированную деталь:

19

20. сделайте ее тоньше и примените материал Glass с прозрачностью около 0.75:

20

21. Также смоделируйте раму для окна:

21

22. Создайте базовую деталь, которая будет основной частью прохода:

Создание двери
Создайте базовую
деталь, которая
будет основной
частью прохода:
22

23. После этого сдублируйте её и поднимите по верхней оси так,

чтобы её центр был
выровнен по верхней грани
оригинальной детали:
23

24. В окне Properties найдите свойство Shape

измените его значение
с Block на Cylinder:
24

25. Объедините полученную форму при помощи команды Union

расположите в стене первого этажа в
месте, где будет дверной проход:
25

26. Сдублируйте и передвиньте форму, чтобы можно было сделать идеально подходящую по размеру дверь:

26

27. Примените команду Negate к детали для вырезки и объедините со стеной:

27

28. После того как дверной проём готов, необходимо сделать саму дверь.

Она должна быть
тоньше, чем
изначальная
деталь для
выреза.
Поменяйте
материал
28

29. По умолчанию цвет объектов,

полученных при помощи твердотельного моделирования, не
изменяется.
Чтобы это исправить, необходимо включить свойство
UsePartColors в параметрах объекта.
29

30. Выбираем объект

В Properties находим свойство
UsePartColors и включаем его
30

31. Практика ТМ

32. Создайте модель из двух деталей:

Стена
Создайте модель из двух деталей:
32

33. Создайте сверху деталь, из которой будет сделан проход по стене:

33

34. Выберите её, примените Negate и объедините с нижней деталью (Union):

34

35. Создайте равноудалённые одинаковые блоки, с помощью которых будут сделаны зубцы на стене:

35

36. Скопируйте полученные блоки и уменьшите их длину:

Для этого в окне Properties, не снимая выделения
со всех деталей, найдите параметр Size,
разверните его и измените самое большое
значение.
36

37. Поверните их таким образом, чтобы они стали подпорками для верхней части стены:

37

38. примените Negate к верхним блокам:

объедините всю полученную геометрию при
помощи команды Union
38

39. Включите параметр UsePartColor для полученной детали:

Включите параметр UsePartColor для
измените материал и цвет
полученной детали:
39

40. Сдублируйте стену и увеличьте ее:

Ворота
Сдублируйте стену и увеличьте ее:
40

41. Сделайте арочное отверстие:

по тому же принципу,
как делалась дверь в
прошлой части
занятия
41

42. Создайте прямоугольник и поставьте следующим образом:

42

43. Создайте второй прямоугольник и поставьте следующим образом:

43

44. Примените ко второму прямоугольнику Negate:

44

45. Объедините с первым прямоугольником:

Так мы добавили
контрфорсы
45

46. Сдублируйте контрфорсы и разместите их с обеих сторон:

46

47. Объедините полученные формы при помощи Union:

47

48. Создайте цилиндр:

Башня
Создайте цилиндр:
48

49. Сдублируйте его (Ctrl+D) и переместите наверх:

так, чтобы он слегка пересекал верхнюю грань —
это будет площадка, на которой будут стоять
дозорные
49

50. Сделайте уже по обеим горизонтальным осям:

50

51. Примените ко второму цилиндру Negate:

Объедините с первым цилиндром
51

52. Добавьте прямоугольную деталь:

52

53. Откройте инструмент Align Tool:

53

54. Выровняйте по обеим горизонтальным осям и разместите сверху башни:

54

55. Сделайте полученную прямоугольную деталь длиннее:

55

56. Скопируйте и поверните на 40 градусов по оси Y:

56

57. Повторите эти действия, пока не получите следующую форму:

57

58. Объедините полученные детали при помощи команды Union:

58

59. примените Negate и объедините с основной частью:

59
English     Русский Правила