Похожие презентации:
Визуальное программирование
1.
Визуальноепрограммирование
2.
ОбъектБайкер
3.
Игра ФУТБОЛ4.
Интерфейс5.
6.
7.
Конструирование игрового мирасоздаем поле
разметка игрового поля
создание ворот
обозначение территории
создание игроков 1,2
создание судьи
создание объекта мяч
8.
Код для объекта Судьявремя
подсчёт очков, выбор цвета объекта, обозначение результата
сравнивание результата
движение игрока к объекта мяч
9.
Код для объекта Мячвыбор территории по цвету
подсчёт очков каждого игрока
количество повторений
выбор количества очков в большую сторону
обозначение победителя
10.
Код для объекта Игрок 1,2движение с помощью клавиатуры
движение