5.79M
Категория: ИнформатикаИнформатика

Мінімальний фрагмент програми у Scratch: змінна, оператор, функція або структура

1.

2.

Мінімальний фрагмент
програми у Scratch: змінна,
оператор, функція або
структура, що керує.
Їх згруповано у 8 категорій.
Блок

3.

Об'єкт Scratch, що
пов'язаний із зображенням,
набором змінних і
скриптів, які визначають
його поведінку.
Спрайт

4.

Сукупність зображень одного й
того ж об'єкту (спрайту), кожне
з яких дещо відрізняється від
попередніх (вигляд спрайту)
Образ

5.

Область, в якій діє
об'єкт (спрайт) при
виконанні програми.
Сцена

6.

Приєднані звукові
ефекти й музика.
Звуки

7.

Набір послідовно сполучених
різнокольорових графічних
блоків у межах однієї події.
Стек

8.

Назвіть 8 категорій блоків

9.

Натискання на задану клавішу
(наприклад, пропуск), клацання
по виконавцю або по сцені,
надходження повідомлення від
іншого виконавця і т.і.
Подія

10.

Дізнаємося:
що таке величина та які її властивості;
якими бувають величини;
як надати значення змінній у програмі Scratch
Навчимося:
використовувати програму Scratch для
розв’язання навчальних і життєвих задач;
cтворювати змінні та працювати
із ними у середовищі Scratch.

11.

12.

Величина – це кількісно виражене
значення властивості об’єкта.
Величини використовують в
інформатиці, математиці, фізиці,
хімії та інших науках.

13.

НАПРИКЛАД:
В ІНФОРМАТИЦІ

14.

ШИРИНА І ВИСОТА ВІКНА

15.

НАПРИКЛАД:
У МАТЕМАТИЦІ

16.

Довжина і ширина
прямокутника
а
Площа
прямокутника
b
S=ab
Градусна міра кута
A

17.

НАПРИКЛАД:
У ФІЗИЦІ

18.

Довжина шляху
Час
Швидкість

19.

Величина
Стала величина
(константа)
Змінна величина
(змінна)

20.

НАПРИКЛАД:
English     Русский Правила