0.96M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Знакомство сo средой программирования Scratch

1.

Пятнадцатое января
Классная работа
Знакомство сo средой
программирования Scratch

2.

Добрый день, 5 класс!
На сегодняшнем уроке вам необходимо:
ознакомится с содержанием
презентации, ПОВТОРИТЬ понятия на
слайде 3-14
выполнить задание на слайде 15
Работу на проверку прислать личным
сообщением в Сферум

3.

Среда программирования – специальная
программа, которая позволяет вводить,
редактировать и выполнять программы на языке
программирования.
Для примера, на предыдущих уроках мы более
подробно познакомились со средой
программирования Scratch.

4.

Это
среда
программирования,
которая
позволяет создавать
анимированные
истории,
игры и модели, в
интерактивные
которой
блоки
программ
собираются
из
разноцветных кирпичиков команд.
В Скретче можно «играть» с различными
объектами, видоизменять их вид, перемещать их
по экрану, устанавливать формы взаимодействия
между объектами.

5.

После того, как программа запустилась,
перед нами появляется окно.

6.

Спрайт – это вымышленный герой.
Второе - это сцена, то есть то самое
пространство, в котором будет
находится спрайт.

7.

8.

1 блок –командных блоков
У каждой из командного блока есть
корешок определенного цвета, таким же
цветом внизу будут и сами команды.
В этом блоке есть 10 кнопок, которые
называются движение, внешность , звук,
перо, данные, события, управление,
сенсоры, операторы и другие блоки.

9.

2 блок – блок команд
В каждом блоке собраны свои команды. На
этом уроке нас будут интересовать
только команды, связанные с кнопками
управление, событие, движение и перо.

10.

3 блок – рабочее поле
Это место, где мы будем непосредственно
программировать нашего спрайта.
4 блок – блок запуска и прерывания команд
Зеленый флажок предназначен для запуска программ,
а красный для их остановки. Также здесь кнопка, для
открытия полноэкранного просмотра.

11.

5 блок – поле действий
Это поле, в котором мы можем увидеть
выполнение заданных команд.
6 блок –
блок исполнителя
Это блок состоит из двух полей. Первое
предназначено для спрайтов.

12.

13.

Мы изучили основные команды

14.

Для того чтобы наш герой нарисовал квадрат красного цвета,
нужно выполнить следующие команды:
и
Когда стрелка вверх
Очистить
Установить размер пера 3
Повернуть на 90
Идти 50 шагов
Повернуть на 90
Идти 50 шагов
Повернуть на 90
Идти 50 шагов
Повернуть на 90
Идти 50 шагов

15.

Задание для самостоятельного
выполнения
Запишите в тетради последовательность команд
для того что бы герой нарисовал данную фигуру
(одна сторона = 2 клеткам, 1 клетка = 50 шагам:
English     Русский Правила