Похожие презентации:
Ghost of Tsushima
1.
Ghost of TsushimaАнализ игрового дизайна
Игровой цикл • Механики • Жанр
2.
Что такое Ghost of TsushimaAction-adventure в открытом мире
Сюжет о самурае Дзине в феодальной Японии (1274 г.)
Платформы: PS4, PS5, PC
Разработчик: Sucker Punch Productions
3.
Игровой цикл: СтруктураЗаметить цель — ветер указывает маршрут
Подойти — выбор стиля (стелс или дуэль)
Выполнить — убийство или освобождение базы
Получить награду — опыт и ресурсы
4.
Игровой цикл: ОбработкаТри этапа цикла Input-Processing-Output:
Input: выбор стойки, парирования, атаки
Processing: расчёт урона, эффектов, реакции врагов
Output: анимация, звуки, смена погоды
5.
Ключевая механика: Боевая система4 стойки (Станца) в зависимости от врага:
Камень — против мечников
Вода — против щитов
Ветер — против копьеносцев
Луна — против громил
6.
Механика: Стелс и инструментыТихие убийства и устрашение врагов
Кунаи и дымовые бомбы
Лук с разными стрелами
Духовая трубка для отвлечения
7.
Механики: Мир и развитиеВетер вместо мини-карты — выбор направления
Лисицы ведут к святилищам для +здоровья
Прокачка: решимость, легендарные искусства
Улучшение оружия и брони за ресурсы
8.
Жанр: Action-AdventureКомбинация экшена и исследования
Динамичные бои + головоломки и квесты
Сюжет как главный стержень
Открытый мир с кинематографичной подачей
9.
Особенности жанраРежим "Samurai Cinema" без интерфейса
Выбор стиля: честь самурая vs. тактика партизана
Японская эстетика и фильмография
Дуэли как кульминирующие моменты
10.
Что выделяет Ghost of TsushimaБоевая система с чёткой структурой стоек
Уникальная навигация (ветер вместо маркеров)
Моральные дилеммы (честь vs. выживание)
Кинематографичность как главный стержень
11.
ИтогиGhost of Tsushima демонстрирует, как хорошо спроектированный игровой цикл,
продуманные механики и правильный жанровой фокус создают захватывающий и
запоминающийся опыт.