Похожие презентации:
ProМеханик VR. Симулятор Автомеханика VR
1.
ГУО “Рассветовская средняя школа Клецкого района”Минск 2026
ProМеханик VR
Симулятор Автомеханика VR
Выполнили:
Лукьянов Данил
Анатольевич.
Руководители проекта:
Эрешова Наталия
Владимировна.
2.
СОДЕРЖАНИЕ01
02
03
04
введение
цель и
актуальность
задачи
разработка
проекта
05
06
07
08
концепт
приложения
видео
тестиров
ание
заключение
02
3.
ВВЕДЕНИЕВиртуальная реальность — это искусственно
созданный, не существующий в природе мир,
смоделированный с помощью современных
технологий и воспринимаемый человеком как
реальное пространство. Системы виртуальной
реальности — это технические устройства и
программное обеспечение, создающие для человека
иллюзию присутствия в этом искусственном мире и
в ряде случаев позволяющие манипулировать его
объектами.
03
4.
ВВЕДЕНИЕПроектная работа посвящена разработке обучающего VRсимулятора
«ProМеханик
VR»
—
интерактивного
программного приложения, созданного на игровом движке
Unity. Проект направлен на освоение базовых и
продвинутых навыков автомеханики в безопасной
виртуальной среде без риска травм и ущерба реальному
оборудованию.
Симулятор воспроизводит реальные механические
операции — от разборки колеса до диагностики двигателя
— с физически достоверным взаимодействием с деталями и
инструментами.
04
5.
ЦЕЛЬСоздание обучающего VR-приложения, которое обеспечивает
освоение основ автомеханики посредством реалистичных
интерактивных симуляций в виртуальной среде.
АКТУАЛЬНОСТЬ
Актуальность настоящего проекта обусловлена необходимостью
модернизации образовательного процесса в технических учебных
заведениях и поиском эффективных способов повышения качества
профессиональной подготовки будущих автомехаников.
05
6.
ЗАДАЧИПровести анализ существующих
аналогов
Разработать концепт
проекта
Смоделировать 3D
объекты
Разработать механику
приложения
Произвести тестирование
06
7.
ЦЕЛЕВАЯАУДИТОРИЯ
Разработка современных приложений остается
актуальной и востребованной, несмотря на
существующие аналоги, а также позволяет
использовать новые технологии, развивать
уникальные идеи и жанры, удовлетворять
различные потребности пользователей.
VR-симулятор может использоваться
в колледжах и техникумах, учебных
центрах автомеханики, на
профориентационных мероприятиях,
а также для самостоятельного
обучения и повышения
квалификации специалистов.
07
8.
ИНСТРУМЕНТЫUnity
Blender
Canva
Visual Studio
AutoHand
DotWeen
08
9.
—3D
РАЗРАБОТКА
—
09
10.
КОНЦЕПЦИЯПРОЕКТА
В виртуальном пространстве
представлена полноценная
комната-автомастерская с
рабочей зоной, где расположен
автомобиль, доступный для
детального осмотра, разборки и
сборки. Пользователь может
свободно перемещаться по
помещению, взаимодействовать
с инструментами, снимать
колёса, разбирать тормозную
систему, работать с двигателем и
другими узлами автомобиля.
Концепция проекта
«ProМеханик VR” — это обучающий VRсимулятор, разработанный на платформе Unity,
предназначенный для освоения навыков
ремонта автомобиля в интерактивной и
безопасной среде.
Проект моделирует реальные процессы
автомеханики: разборку узлов, работу с
инструментами, диагностику и сборку
автомобиля. Пользователь обучается через
практику, соблюдая правильную
последовательность действий и технику
безопасности.
10
11.
Уровень 1Двигатель
Интерактивные элементы
Инструменты
11
12.
Уровень 2Главная сцена
Мост
Тормозная колодка
12
13.
Структурапроекта
Система узлов
Branches
13
14.
ПРИМЕРЫ 3D МОДЕЛЕЙ В«BLENDER»
Болт
Машинное
масло
Болтоверт
Гаечный
ключ
14
15.
ПРИМЕРЫ 3D МОДЕЛЕЙ ССАЙТА«SKETCHFAB»
Двигатель
Колесо
Двигатель в
разрезе
Тормозная
Колодка
15
16.
НАПИСАНИЕСКРИПТОВ
Программирование объектов
16
17.
ТЕСТИРОВАНИЕТестирование — это целенаправленный и систематический
процесс исследования и испытания программного продукта,
направленный на выявление возможных ошибок, недочётов и
несоответствий в его работе. Основной целью тестирования
является проверка того, насколько фактическое, реальное
поведение
программы
соответствует
ожидаемому
результату, который был определён требованиями,
техническим заданием и проектной документацией. В ходе
тестирования анализируется корректность выполнения
функций, стабильность работы, удобство использования и
устойчивость к различным условиям эксплуатации, что
позволяет обеспечить надёжность и качество программного
обеспечения перед его внедрением или выпуском.
17
18.
ПланОжидаемый результат
Действительный результат
1
2
3
Запуск проекта
Проект запускается, все модели
отображаются
Проект запустился, все модели
отображаются верно
Перемещение
У пользователя не возникает проблем У пользователя не возникает проблем с
с перемещением стиками
перемещением стиками
Материализация пользователя
Пользователь сталкивается со стенами
Пользователь сталкивается со стенами
и другими объектами, не проход
и другими объектами
сквозь них
Перенос
При переносе с одного устройства на
При переносе с одного компьютера на
другое возникли проблемы с
другой всё работает
текстурами
Работа света
Исправная работа всех источников
освещения
Исправная работа всех источников
освещения
19.
12
3
Проверка наложения текстур
Текстуры наложены правильно
Некоторые текстуры слетают или
ложатся неверно
Работа с предметами
При поднятии предмет хорошо
ложится в руку и не искажается.
Объекты можно свободно передвигать
Некоторые предметы тяжело
перемещать либо вообще
невозможно взять
Инфо-слайды
Все изображения видны и находятся
на своих местах
Изображения видны в хорошем
качестве, текст можно легко прочитать
Проигрывание звуковых элементов
При приближении игрока к звуковому При приближении игрока к звуковому
элементу, начинается
элементу, начинается
воспроизведение музыки
воспроизведение музыки
Переход в другие тематические залы
Игрок может свободно перемещаться
Свободное перемещение игрока,
между тематическими залами и при
возможность выхода из тематического
необходимости возвращаться в
зала и возврата в главное меню
20.
По результатам проведённого тестирования установлено, чтопрограммный продукт функционирует корректно и в целом
соответствует заявленным требованиям и ожидаемому поведению.
Основные функции работают стабильно, критических ошибок,
влияющих на работоспособность системы, не выявлено.
Обнаруженные незначительные недочёты были зафиксированы и
могут быть устранены в процессе доработки. В целом тестирование
подтвердило готовность программного продукта к практическому
использованию.
20
21.
ЗАКЛЮЧЕНИЕВ процессе реализации проекта были выполнены все изначально
поставленные задачи. Были исправлены ошибки, обнаруженные в
процессе тестирования. Как итог, была достигнута цель проекта:
создание VR-симулятора, направленный на освоение базовых и
продвинутых навыков автомеханики.
Проект также имеет дальнейшие перспективы
развития:
• Добавление новых моделей автомобилей;
• Расширение набора ремонтных операций;
• Введение многопользовательского режима;
• Интеграция с образовательными платформами;
• Добавление системы статистики и анализа
прогресса;
21
22.
2223.
ГУО “Рассветовская средняя школа Клецкого района”Минск 2026
ProМеханик VR
Симулятор Автомеханика VR
Выполнили:
Лукьянов Данил
Анатольевич.
Руководители проекта:
Эрешова Наталия
Владимировна.
Педагогика