онлайн
Просмотр PPT файлов онлайн
Лучшие презентации на тему «Программирование» на украинском
фильтры
на всех языках
на русском
на украинском
на английском
на казахском
на узбекском
Об’єктно-орієнтоване програмування
Створення ігрової програми «7 лунок» на мові програмування Java
Python
Основні визначення мови С++
Основні принципи ООП в Python. Програмування класів в Python. Тема 7. Лекція 7
Запуск проекту «Розробка власного сайта». Урок 2
Super mario bros
Поняття мови розмітки гіпертексту. Етапи створення веб-сайтів. Урок №19
Структура, різновиди та етапи створення веб-сайтів
Миркомир. Игра
Класи і структури C#
Парадигми програмування
Поняття та історія розвитку технології програмування на основі Microsoft Solutions Framework. (Лекція 1)
Принцип інкапсуляції. Лекція 1. Об'єктно-орієнтоване програмування. Частина 1
Структури в С-С++
Типи даних створені користувачем
Поняття інсталяції та деінсталяції ПЗ. Практична робота №1. Інсталяція та деінсталяція програмного забезпечення. Урок №4
Похідні класи. Наслідування
Лекції 19-20. Програмування графіки
Об’єктно-орієнтоване програмування.
Задача лінійного програмування та методи її розв’язування(Лекція 3)
Об'єктно-орієнтоване програмування. Принцип інкапсуляції. (Лекція 1)
Оcнови роботи в пакеті Scilab
Архітектура .NET. Основи C#
Мова програмування HTML
ВМП. Математичне програмування та дослідження операцій. Метод штучного базису М-метод. (Лекція 3)
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Основні аналітичні властивості задач ЛП. Канонічна форма. (Лекція 2)
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Предмет та основні завдання математичного програмування та ДО. (Лекція1)
Стандартизація та сертифікація інформаційних управляючих систем
Перевантаження операторів та функцій в С++. Лекція 3. Об’єктно-орієнтоване програмування
Конструктор та деструктор класу. Успадкування. Поліморфізм. Лекція 2. Об’єктно-орієнтоване програмування
Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування
Проектування програмного забезпечення
Етапи розроблення програмного забезпечення
Загальні відомості про функцію system ()
Статичні члени класів
Поліморфізм та віртуальні функції
Мова розмітки гіпертексту - мова HTML
Мова HTML. Практичні завдання: позиціювання
Мова розмітки гіпертексту HTML 5
Процедурне програмування. Абстракція даних
Arduino (Ардуіно), платформа для швидкої розробки електронних пристроїв
Об'єктно-орієнтоване проектування з використанням UML 2.0 Діаграми варіантів використання
Основи мови HTML
Типи даних, що визначає програміст
Структури даних. Масиви
Концепція об’єктно-орієнтованого програмування: базові поняття та основні принципи
Математика в професії програміст
Математичне програмування. Задачі оптимізації. Задача лінійного програмування. Лекція 5
Класи і структури C#
«Створення HTML- сторінок (частина 1)». Лекція 1
Постановка задачі лінійного програмування. Методи оптимізації
HTML. Мова розмітки гіпертексту
Відкриваємо секрети програмування. Анімація об’єктів. Встановлення тла
Алгоритми та методи обчислень. Tестування
Методи формування (відрахунку) часових інтервалів. Тема 11
Написання програм AVR-мікроконтролерів. Основні команди і директиви ATmega16. Тема 6
Файли. Програмування
Типи даних мови програмування: константи, змінні, вирази
Гіпертекстові, графічні та інші елементи на веб-сторінках
Змінні в середовищі «Processing»
Класи та їх об’єкти у програмуванні. Заняття 2. Структура класу
Веб-програмування
Програмне забезпечення для розрахунку заробітної плати
Об'єктно-орієнтоване програмування
«
0
»
English
Русский
Правила