Похожие презентации:
Градусы
1.
Модуль 2. Урок 3.Градусы
2.
Повторение3.
Что вы узнали на прошлом уроке?4.
Что такое направление?Ссылка на задание из прошлого
урока для обсуждения вопроса.
5.
Как обозначаются направленияв Scratch?
Ссылка на задание из прошлого
урока для обсуждения вопроса.
6.
Игра7.
Сегодня на занятии:● научим спрайты вращаться;
● узнаем, что такое градусы.
8.
9.
36010.
18011.
9012.
3013.
12014.
Против часовойстрелки
По часовой
стрелке
15.
16.
Откроем рабочую тетрадьЗадание № 7 «Вращение и
градусы»
17.
Задание 7.«Вращение
и градусы»
18.
Делай как робот19.
Задание 7.«Лазер и растения»
mars.algoritmika.org
20.
Заходим на платформу21.
Время для разминки22.
Начальная расстановка положенияИзучим:
● команду «повернуться в
направлении ___»;
● команду «повернуться
на ___ градусов».
Повороты
и вращение
23.
Задание 8.«Scratch. Повороты и вращения»
mars.algoritmika.org
24.
Заходим на платформу25.
Задание 9.«Проверь себя»
mars.algoritmika.org
26.
Заходим на платформу27.
Итоги занятия28.
Как прошло занятие?Какое одно понятие или
активность, запомнились
больше всего?
Что было сложным или
непонятным?
Что получилось
лучше всего?
29.
С помощью чего мы измеряемугол, на который должны
повернуться?
30.
Сколько градусов в полномобороте?
31.
На сколько градусов должнаповернуться стрелка, чтобы
совершить половину оборота?
32.
А на сколько, чтобы повернутьсяна четверть?
33.
А на сколько, чтобы повернутьсяна четверть?
Как называется такой угол?
34.
Как установить начальноеположение для спрайта
в проекте?
35.
С помощью какой команды егоначальное положение меняется?
36.
С помощью чего мы можем точноуказать, на сколько спрайт может
повернуться?
37.
С помощью каких обозначений мыможем узнать, что нам нужно
повернуться в правую сторону? А в
левую сторону?
38.
Это можно сделать дома39.
Это можно сделать дома● Доделать задания,
начатые на занятии.
● Рабочая тетрадь:
стр. 11, задание № 8.
● Платформа:
«Художник».
40.
Бонусное задание41.
На следующем уроке:● научимся программировать
взаимодействие спрайтов с помощью
сообщений между ними;
● научимся планировать мультфильм с их
помощью.
До встречи!
Программирование