Похожие презентации:
Shablon_prezentatsii_na_e_kzamen_dlya_teh_kto_opisyivaet_budushchiy
1. Мамедов Александр Илгарович
группа VДММ-103усб2. Краткое описание бизнес-идеи
Создание мобильного приложения, которое объединяет процесс изучения иностранныхязыков с игровыми механиками. Приложение превращает обучение в игровой процесс:
пользователи проходят уровни, выполняют тематические задания, получают награды.
Что делает продукт уникальным:
Использует игровые элементы для удержания внимания и повышения мотивации.
Адаптирует задания под уровень и скорость обучения каждого пользователя.
Предлагает мини-игры, реальные разговорные сценарии и визуальные карточки.
Цель идеи:
Сделать изучение языков доступным, интересным и менее стрессовым за счёт интеграции
игры и обучения.
3. Проблема, которую решает ваша бизнес-идея
Проблема, которую решает ваша бизнесидеяЦелевая аудитория сталкивается с конкретными затруднениями с языковым
барьером.
Бизнес-идея фокусируется на устранении этой проблемы, создавая полезное и
удобное решение.
Ценностное предложение строится вокруг облегчения жизни пользователя и
закрытия его языковых барьеров.
4. Целевая аудитория
B2C - приложение ориентировано на конечных пользователей, которые хотят учить иностранныеязыки через игровые механики.
Основная целевая аудитория:
Молодёжь (18-30 лет):
Характеристики: активные пользователи смартфонов, интересуются саморазвитием и онлайнобучением.
Мотивы: желание быстро и удобно учить языки.
Проблемы: традиционные методы обучения не вовлекают, отсутствие времени.
Профессионалы (30-45 лет)
Характеристики: работающие в международных компаниях, нуждаются в иностранных языках
для карьеры.
Мотивы: возможность изучать языки в свободное время, используя мобильные приложения.
Проблемы: нехватка времени на интенсивные курсы, потребность в гибком графике.
5. Конкурентный анализ
Ключевые прямые конкурентыDuolingo
- Самое популярное геймифицированное
приложение.
Сильные стороны:
- высокая вовлечённость, система наград,
огромная база пользователей.
Слабые стороны:
- поверхностная учебная программа,
сильный акцент на ежедневных заданиях,
но не на глубине понимания.
Memrise
- Использует карточки и видеоматериал.
Сильные стороны:
- контент с носителями языка, фокус на
словарном запасе.
Слабые стороны:
- мало интерактивных игровых механик.
Косвенные конкуренты
Онлайн-курсы (SkyEng, EnglishDom).
- Детские обучающие игры.
- Образовательные YouTube-каналы.
Наши конкурентные преимущества
- Глубокая геймификация
- Учебный контент, встроенный в
игровую логику
Изучение языка происходит
ненавязчиво, в процессе
взаимодействия с миром игры.
- Адаптация сложности,
индивидуальные траектории обучения
6. Пользовательский сценарий
1) Вход в приложение- Пользователь скачивает приложение и проходит регистрацию.
- Выбирает язык, уровень знаний.
2) Обучение через игру
- Выполнение миссий: перевод фраз, прослушивание диалогов, выбор правильных ответов, общение с
персонажами.
- Встроенные мини-игры: на скорость, на память.
3) Прогресс и мотивация
- Получение опыта, уровня, игровых валют и наград за выполнение заданий.
4) Возврат пользователя
- Ежедневные напоминания, новые события, сезонные игровые активности.
- Персонализированные задания на основе прогресса и ошибок.
7. Каналы продаж / Ценообразование
Базовая модель: Freemium- Скачать приложение
бесплатно.
- Основной функционал
доступен без оплаты.
Платные функции включают:
- доступ к продвинутым урокам
- обучение с носителями
(трудно реализуемо)
Подписка
Определение цены основано на:
1)Анализе конкурентов
- Duolingo: ~7–12$ / месяц
- Babbel: ~6–13$ / месяц
- Цена устанавливается в среднем сегменте.
2)Ценности продукта
- Высокая вовлечённость благодаря геймификации.
- Дополнительные игровые механики, которых нет у конкурентов.
Целевой аудитории
Молодёжь и учащиеся — чувствительны к цене.
Оптимально:
Месячная подписка: 350 рублей
Годовая подписка: 4000 рублей(Выгоднее)
8. Воронки продаж
• На слайде необходимо представить основные воронки продаж суказанием конверсии в воронках. Если это сложно сделать на
компьютере, то вы можете нарисовать на листе и разместить на
слайде фотографии ваших рисунков
9. Маркетинговая стратегия
Цели стратегииКаналы продвижения
- Быстрое привлечение - Реклама в TikTok
первой волны
- Закупка рекламы у Youtube-блоггеров
пользователей
- Социальные сети
- Формирование
- Сарафанное радио или реферальная система
узнаваемого бренда
- Увеличение конверсии в
подписки через игровую
мотивацию
- Долгосрочное удержание
аудитории
10. Ключевые метрики
1) Необходимые инвестиции: 8–12 млн руб.- Срок освоения: 12 месяцев
2) Планируемые продажи:
- 2 500 – 4 000 подписок / месяц
- Средний чек: ~700 руб. / месяц
3) Планируемая выручка:
- 1.8 – 2.8 млн руб. / месяц
4) Планируемая прибыль:
- 600 000 – 1 600 000 руб. / месяц
5) Рентабельность: 30% – 55%
Срок окупаемости: 7–14 месяцев
11. Команда стартапа
- CEO / Продакт-менеджер — управление проектом, стратегия, развитие (уже есть)- Технический директор (CTO) — архитектура приложения, управление разработкой
- Мобильные разработчики (iOS/Android) — создание и поддержка приложения
- UI/UX дизайнер — дизайн интерфейса, пользовательские сценарии
- Гейм-дизайнер — разработка игровых механик и системы прогрессии
- Контент-менеджер / Лингвист — создание учебных материалов
- Маркетолог / Performance-специалист — реклама, воронки, аналитика
- SMM-менеджер — социальные сети, контент, коммуникации
- QA-инженер — тестирование продукта
- Бизнес-ассистент / Операционный менеджер — поддержка процессов
12. Дорожная карта стартапа
1) Неделя 1- Финализация концепции продукта и
MVP
- Формирование требований
- Поиск ключевых специалистов (CTO,
разработчики)
2) Неделя 2
- Проектирование интерфейсов и игровых
механик
- Начало разработки базового прототипа
- Подготовка маркетинговых материалов
3) Неделя 3
- Создание первого учебного контента
- Тестирование прототипа внутри
команды
- Запуск соцсетей и предпромокампании
4) Неделя 4
- Beta-версия MVP
- Сбор обратной связи от тестовой
группы
- Корректировка продукта
- Подготовка к публичному запуску
рекламы