Похожие презентации:
Выбор_профессии_в_индустрии_компьютерных_игр_в_наше_время
1. Выбор профессии в индустрии компьютерных игр в наше время
БОУ г. Омска «Гимназия № 26»ВЫБОР ПРОФЕССИИ В
ИНДУСТРИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ
ИГР В НАШЕ ВРЕМЯ
ВЫПОЛНИЛ УЧЕНИК 10-2 КЛАССА
КУРОПАТКИН ТИМОФЕЙ
2. Актуальность:
АктуальностьАКТУАЛЬНОСТЬ:
• Игровая индустрия — одна из самых быстрорастущих отраслей мира.
Для современного школьника важно понимать, как превратить увлечение
в востребованную и высокооплачиваемую карьеру.
3. Проблема
ПРОБЛЕМА• Проблема отсутствия понятной и доступной системы профориентации в
игровой индустрии специально для подростков.
4. Цель:
ЦельЦЕЛЬ:
• Разработать веб-сайт, который поможет школьникам выбрать
профессию в сфере компьютерных игр
• Объект: Профессиональное самоопределение старшеклассников в ITсфере
• Предмет: Веб-сайт как инструмент профориентации в игровой
разработке
5. Объект:
ОбъектОБЪЕКТ:
• Процесс профессионального самоопределения современных
старшеклассников в сфере информационных технологий
6. Предмет:
ПредметПРЕДМЕТ:
• Индустрия компьютерных игр как перспективное направление для
выбора будущей профессии и веб-сайт как инструмент профориентации.
7. Задачи:
ЗадачиЗАДАЧИ:
• Изучить профессии игровой разработки, провести опрос сверстников,
собрать базу знаний о необходимых навыках и разработать веб-сайт.
8. Гипотеза:
ГипотезаГИПОТЕЗА:
• Если создать интерактивный веб-сайт с описанием специальностей в
игровой разработке, то это поможет старшеклассникам быстрее
определиться с выбором профессии
9. Методы исследования
МетодыМЕТОДЫ ИССЛЕДОВАНИЯ
• Теоретические: Поиск, анализ и классификация информации
• Практические: Анкетирование, проектирование и разработка сайта
10. Продукт:
ПродуктПРОДУКТ:
• По итогам индивидуального проекта будет создан веб-сайт «Навигатор
по игровым профессиям» для старшеклассников
11. Глава 1. Теоретический обзор профессий в игровой индустрии
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ОБЗОРПРОФЕССИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Выводы:
Геймдев — это сложная командная работа, где успех зависит от четкого
разделения ролей (программисты, художники, дизайнеры).Для входа в
индустрию необходим баланс технических навыков (Hard Skills) и
умения работать в команде (Soft Skills).
Главный барьер для школьника — отсутствие единых стандартов
обучения и четкого понимания образовательного маршрута.
12. Глава 2. Практическая часть: от исследования к продукту
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: ОТИССЛЕДОВАНИЯ К ПРОДУКТУ
Выводы:
• Первичное исследование подтвердило «информационный вакуум»: 80%
учащихся не знали, где получить профильное образование.
• Созданный сайт-навигатор стал эффективным инструментом решения этой
проблемы, объединив теорию и практику (тестирование).
• Результат: После использования сайта уровень осведомленности вырос
почти вдвое — с 1,8 до 3,4 балла, а 90% подтвердили полезность продукта.
13. Глава 2. Практическая часть: от исследования к продукту
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: ОТИССЛЕДОВАНИЯ К ПРОДУКТУ
Глава 2.1. Анализ отношения школьников к игровой индустрии
Результаты опроса среди учащихся 10-ых классов (в процентах)
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
Где учат?
Знают вузы
Не знают вузы
Нужен ли сайт?
Да
Серьезная профессия?
Не нужен/Не знают
Скорее хобби
14. Глава 2. Практическая часть: от исследования к продукту
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: ОТИССЛЕДОВАНИЯ К ПРОДУКТУ
Глава 2.3. Повторный (контрольный) опрос
Результаты опроса среди учащихся 10-ых классов
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Личная оценка
Интерес к игровой
Трудно ориентироваться в
индустрии(в процентах/10) информации о профессиях
(в процентах/10)
До
После
Помог
Не помог
Полезность сайта (в
процентах/10)
15. Глава 2. Практическая часть: от исследования к продукту
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: ОТИССЛЕДОВАНИЯ К ПРОДУКТУ
Выводы:
Первичное исследование подтвердило «информационный вакуум»: 80% учащихся не знали, где
получить профильное образование.
Созданный сайт-навигатор стал эффективным инструментом решения этой проблемы, объединив
теорию и практику (тестирование).
Результат: После использования сайта уровень осведомленности вырос почти вдвое — с 1,8 до 3,4 балла,
а 90% подтвердили полезность продукта.
16. приложение
ПриложениеПРИЛОЖЕНИЕ
Сайт-навигатор
17. приложение
ПриложениеПРИЛОЖЕНИЕ
Анкета с сайта
18. приложение
ПриложениеПРИЛОЖЕНИЕ
Ссылка на сайт
19. приложение
ПриложениеПРИЛОЖЕНИЕ
Проведение опроса
20. Заключение
ЗАКЛЮЧЕНИЕ• Гипотеза подтверждена: структурированная информация снимает
“барьеры”.
• Сайт готов к использованию для профориентации сверстников.
21. Источники:
ИсточникиИСТОЧНИКИ:
• Геймдев в регионах. [Электронный ресурс] // DTF. URL: https://dtf.ru/gameindustry/3795940
• Как стать разработчиком. [Электронный ресурс] // Просвещение. URL: https://prosv.ru/articles/geimdev-kak-statrazrabotchikom-igr/
• Профессии геймдева. [Электронный ресурс] // Smirnov School. URL: https://smirnov.school/blog/
• Основы игровой индустрии для подростков. [Электронный ресурс] // Академия ТОП. URL: https://msk.topacademy.ru/articles/careerf-in-game-dev
• Основы геймдева для новичков. [Электронный ресурс] // CoddySchool. URL: https://coddyschool.com/blog/gamedev-basics/
• Обзор профессий в геймдеве. [Электронный ресурс] // Scream.School. URL: https://scream.school/blog/professionsingamedev