онлайн
Просмотр PPT файлов онлайн
Лучшие презентации на тему «Программирование» за месяц на украинском, страница 4
фильтры
на всех языках
на русском
на украинском
на английском
на казахском
Використання функцій. Визначення власних функцій. Лекція 5.1
Використання функцій. Визначення власних функцій. Лекція 5.2
Умовні оператори в С++
Середовище програмування MakeCode
Розробка web-застосунку для створення односторінкових сайтів
Написання програм AVR-мікроконтролерів. Основні команди і директиви ATmega16. Тема 6
Програмування з використанням потоків. Потокова модель Java. Лекція №9
Ознайомлення з основами програмування в середовищі Lazarus
Командний проєкт "News"
Тестування комплексів програм. Лекція 7
Рекурсія
Розробка програмного модуля «Облік замовлень на ремонт техніки» з використанням Web-технологій
Система бронювання залізничних квитків
Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта
Підготовка та аналіз аналітичних даних B2C Ecommerce додатку: розробка бекенд частини системи
Історія HTML
Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування
Масиви та рядки. Алгоритми сортування масивів даних
Класи- основа об’єктноорієнтованого програмування (тема 11)
Web-технології. Програмування
Мова гіпертекстової розмітки
Одновимірні та багатовимірні масиви
Поняття про мову розмітки гіпертекстового документа HTML
Символи і рядки
Поняття об’єкту та його властивостей і методів
Алгоритмізація та програмування
Змінні в середовищі «Processing»
Технології програмування КС лекція 1 (.NET)
Алгоритмізація та програмування. Інструктаж з БЖД. Створення форм для опитування (Інформатика. 7 клас)
Програмний додаток для управління орендою нерухомості
Механізм контролю назв
Лекція 1/7. Відношення порядку, впорядкування таблиць та використання двійкового пошуку для вибірки даних
Лекція 1/10. Організація хеш-пошуку як узагальнення вибірки за прямою адресою, вибір хеш-функцій та розв’язання колізій
Методи equals та hashcode
Метод Фібоначчі як метод одновимірної оптимізації
Об'єктне програмування. Копіювання об'єктів. (Частина 1. Лекція 2)
Метод та програмна система моделювання користувацького плейлісту для персоналізації та рекомендацій
Розробка програмного забезпечення для автоматичного визначника номера на базі сучасного мікроконтролера
Абстрактні типи даних. (Розділ 3)
Тиждень 4. Test case anatomy
Курсовий проект з дисципліни "Програмування" на тему: напівпровідникові прилади
Професія програміст
Класична задача криптографії
Канонічний синтез цифрових автоматів (Лекція 11)
Програмування програмно-апаратних засобів
IDEF3 Діаграми потоків робіт
Мова розмітки гіпертексту
Оптимізація і ШІ
Нейронні мережі
Програми з графічним інтерфейсом. Робота з проектами у середовищі Lazarus
Узагальнені типи делегатів. Делегати Func і Action
Основи програмування
Системне програмування. RootKit-віруси і методи їх виявлення
Введення в С
Веб-сторінки. ВеБ-сайти. Етапи створення веб-сайтів
Основи програмування та алгоритмічні мови
Принципи проектування. Шаблони розробки ПЗ
Відношення між класами і об’єктами. Відношення “is а” та “has a” Солтер, Клепер С++
Масиви та методи роботи з ними
Керуючі конструкції. Розгалуження в С/C++
Загальні відомості про функцію system ()
Форматоване введення та виведення інформації в С
Мова гіпертекстової розмітки HTML (теги)
Файли. Строки. Обробка виключень
Поняття циклу. Оператори циклу. Виклик функції
Технології програмування КС. Лекція 2 (частина 2)
Моя майбутня кар’єра - програміст
Біблиотека MFC
Особливості програмування під Windows
Рядки в Java
JavaScript. Основи. Лекція 1
Використання базових інструкцій добре. Які інструкції вміє виконувати наш робот?
Об'єктно-орієнтований аналіз
Культура програмування у .NET Framework
Міжнародний стандарт якості програмних засобів ISO 9126
Інженерія якості. Ядро професійних знань
Шаблони функцій. Шаблони класів
Доповнення автоматично створеної веб-сторінки тегами користувача. Нумеровані й марковані списки на веб-сторінках
Типи даних, що визначає програміст
Основи Java Script. Масиви
Cascading Style Sheets. Веб. CSS. п.9. Лекція 2
Основи JavaScript .JS. DOM. Лекція 2
Game design. Ігровий об’єкт в Unity. Скрипти С#
Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин в навчальному середовищі програмування. Урок 31
Перша web-сторінка. HTML
Складіть програму
Умовний оператор
Розробка бібліотеки для динамічного завантаження виконуваного коду в запущений процес
Мінімальний переріз. Основні відомості
Адаптер. Патерни проектування
Патерни проектування. Декоратор
Компонувальник. Патерни проектування
Фасад. Патерни проектування
Програмування мовою Visual Basic/VBA
Антипатерни об’єктно-орієнтованого програмування
Модульне програмування
Система вибору та візуалізації найкоротшого маршруту при переміщенні об’єкта у приміщенні
Командний інтерпретатор bash
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Курсова робота на тему "Створення розумного пристрою на основі Wi-Fi модуля ESP 8266"
«
0
1
2
3
4
5
6
»
English
Русский
Правила