онлайн
Просмотр PPT файлов онлайн
Лучшие презентации на тему «Программирование» за месяц на украинском, страница 5
фильтры
на всех языках
на русском
на украинском
на английском
на казахском
Використання базових інструкцій добре. Які інструкції вміє виконувати наш робот?
Об'єктно-орієнтований аналіз
Міжнародний стандарт якості програмних засобів ISO 9126
Інженерія якості. Ядро професійних знань
Шаблони функцій. Шаблони класів
Типи даних, що визначає програміст
Методи та системи паралельного програмування
Оператор switch
Налагодження програм
Знайомство з функціональним програмуванням
Cascading Style Sheets. Веб. CSS. п.9. Лекція 2
Об’єкт event. Обробка подій
Game design. Ігровий об’єкт в Unity. Скрипти С#
Концепція об’єктно-орієнтованого програмування: базові поняття та основні принципи
Game design. Знищення персонажів. Меню. Світло
Розробка бібліотеки для динамічного завантаження виконуваного коду в запущений процес
Автоматизована система розрахунку циліндричних обичайок на внутрішній тиск
Патерни проектування. Декоратор
Компонувальник. Патерни проектування
Міст. Патерни проектування
Засоби візуальної розробки програм. Поняття оператора
Космічний. Комікси
Програмування мовою Visual Basic .NET
Тернарна операція. Оператор switch. Лекція 4
Основні оператори, робота з масивами. Лабораторна робота №3
Застосування умовних конструкцій в програмних додатках
Складання тестів, проведення тестування та оцінка повноти проведених тестів на прикладі програмної системи «Калькулятор валют»
Антипатерни об’єктно-орієнтованого програмування
Комп'ютерне програмування
Тестування програмного забезпечення
Система вибору та візуалізації найкоротшого маршруту при переміщенні об’єкта у приміщенні
Труднощі паралельного і розподіленого програмування
Командний інтерпретатор bash
Функції. Масиви
Проектування мобільних застосунків. Ресурси (Лекція №5)
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Списки. Односпрямований (однозв'язний) список. Друк (перегляд) однозв’язного списку
Курсова робота на тему "Створення розумного пристрою на основі Wi-Fi модуля ESP 8266"
Дипломний проект Тема: « Розроблення модуля шифрування інформації в каналах зв’язку на основі системи залишкових класів »
Знайомство з С++
ЗЛП і її властивості
Властивості задачі лінійного програмування
Мова програмування swift
Розробка мобільного додатку ,що знаходить найвигідніші та найближчі магазини
Структури в С-С++
Модуль. Урок 3. Вирази. Типи даних
Найпростіша WEB-сторінка
Grid layout
Прикладне програмування
Програмування С++. Одновимірний масив
Алгоритми і програми
Проектування веб-системи «інтернет-казино»
Об’єктно-орієнтоване програмування
Делегати. Анонімні функції
Основи програмування
Вступ до дисципліни СМП , мова Python
Super mario bros
Твій шляхопровід до гри твоєї мрії
Методи формування (відрахунку) часових інтервалів. Тема 11
Ознайомлення з основами програмування в середовищі Lazarus
Програмування у Visual Studio
Основи подійно - та об'єктно - орієнтованого програмування (8 клас)
Команди для малювання в середовищі Scratch
Frontend. Лекція 56. Асинхронність у Node.js
Blender. Групування об’єктів. Урок 4
Розроблення освітньої платформи за допомогою фреймворку LARAVEL
Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта
Проектування і розробка компонентів інформаційної системи «Spa-салон»
Robocode. Інтенсив. Lesson 1
Гра "Incarnate from words of God"
Основи COM-технології. Практичне використання COM
Словники у мові Python
Linux
Вкладені цикли. Покрокове введення та виведення даних. Лекція №8
Функції мови програмування системи MatLab та способи їх створення. Практичне заняття №4
HTML5: Лекція #1
Табличні величини та алгоритми їх опрацювання
Системний аналіз. Лекція 5. Чисельне інтегрування рівнянь Лагранжа. Побудова графіків в MatLab
Типи даних мови програмування: константи, змінні, вирази
Алгоритми опрацювання табличних величин, знаходження суми значень елементів
Типи даних мови програмування: константи, змінні, вирази
Особливості механізму перевизначення операторів (тема 13)
Одновимірні та багатовимірні масиви
Структура HTML-документа
Побудова графа
Створення малюнків за готовими алгоритмами
Основні етапи supervised learning
Делегати, лямбди, Action, Func, Predicate C#. Основні поняття
Основи ASP.Net MVC
Дизайн вежі Айнкрад з аніме «Sword Art Online»
Вебдизайн
Технології програмування КС (лекція 1)
Алгоритмізація та програмування
Нейроні мережі, які самоорганізуються (SOM), карти Кохонена
Розробити програмний продукт, створений за технологією MDI додатка
Технології програмування КС. Лекція 4 (.NET)
«
0
1
2
3
4
5
»
English
Русский
Правила