онлайн
Просмотр PPT файлов онлайн
Лучшие презентации на тему «Программирование» на украинском, страница 2
фильтры
на всех языках
на русском
на украинском
на английском
на казахском
Алгоритми та додаткові функції роботи з рядками. (Лекція 14)
Розв’язування крайових задач для звичайних диференціальних рівнянь методом Гальоркіна
Комп’ютерне моделювання випадкових процесів. (Тема 12)
Математичний калькулятор
Основи мови програмування Java. (Лекція 9)
Методи об'єктно-орієнтованого програмування
Об'єктне програмування. Копіювання об'єктів. (Частина 1. Лекція 2)
Багатопотоковість і синхронізація. (Лекція 10)
Розробка програмного забезпечення для автоматичного визначника номера на базі сучасного мікроконтролера
Абстрактні типи даних. (Розділ 3)
Програмування механізмів інформаційної безпеки
Основи програмування. (Заняття 3)
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Оптимізаційні задачі управління запасами. (Лекція 5)
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Задачі з умовами невизначеності та конфлікту. (Лекція 4)
Стандартизація та сертифікація інформаційних управляючих систем
Операційні системи. Виклик віддалених процедур Remote Procedure Call (RPC)
Зв’язок між моделями даних та процесів
Масиви. Створення консольних проектів у C#. (10 клас)
Проектування програмного забезпечення
Використання файлової системи і функцій символьного введення/виведення у сучасних операційних середовищах (Лекція № 3)
Делегати у С#
Вказівники у С#
Laravel
Написання програм
IDEF3 Діаграми потоків робіт
Лямбда-вирази
Мова SQL
Узагальнені типи делегатів. Делегати Func і Action
Основи програмування
Структури. Описання шаблона структури
Двомірні масиви. Типові операції з масивами
Програмування графічного інтерфейсу в C#
Хмарні IDE
Сучасні веб-технології
Поняття та історія розвитку технології програмування на основі Microsoft Solutions Framework. (Лекція 1)
Введення в С
Програма сортування масиву методом вибору
Принципи проектування. Шаблони розробки ПЗ
Розробка Android-додатку “PDF читач”
Відношення між класами і об’єктами. Відношення “is а” та “has a” Солтер, Клепер С++
Макровизначення в мові С (С++)
Класи в мові С++
Поліморфізм та віртуальні функції
Мова HTML
Комп’ютерний практикум. Ассемблер
Інтерфейси. Властивості інтерфейсів
Шифрування даних на мікропроцесорах за допомогою мови програмування Java
Cписки. Стеки. Черги
Програмування на мові Паскаль. Частина II. Масиви
Мова HTML. Практичні завдання: позиціювання
Мова розмітки гіпертексту HTML 5
Методи в Java. Об'єктно-орієнтоване програмування
Рядки в Java
Об'єктно-орієнтоване проектування з використанням UML 2.0 Діаграми варіантів використання
Алгоритм і програма
Міжнародний стандарт якості програмних засобів ISO 9126
Парадигма якості в програмній інженерії
Моделі і метрики якості програмних систем
Тестування програмних систем
Доповнення автоматично створеної веб-сторінки тегами користувача. Нумеровані й марковані списки на веб-сторінках
Типи даних, що визначає програміст
Введення та виведення. Основи роботи з файлами
Мова програмування Java. Потоки виконання. Паралельне виконання. Синхронізація потоків. Взаємодія потоків
Структури даних. Масиви
Введення в HTML
Основи Java Script. Масиви
Основи JavaScript .JS. DOM. Лекція 2
JS. Регулярні вирази у JavaScript
Об’єкт event. Обробка подій
Класи та об'єкти
Методичні рекомендації до виконання лабораторних робіт з навчальної дисципліни "Алгоритмізація та програмування"
Адаптер. Патерни проектування
Патерни проектування. Декоратор
Компонувальник. Патерни проектування
Міст. Патерни проектування
Пристосуванець. Патерни проектування
Замісник (проксі). Патерни проектування
Програмування мовою Java: використання фундаментальних класів
Базові поняття програмування. Указники і відсилки. Лекція 5
Web-розробка FrontEnd
Робота із бінарними файлами
Комп‘ютерний практикум № 3. Програма для обчислення числа із заданою точністю
Антипатерни об’єктно-орієнтованого програмування
Розв'язування задач методом поділу на підзадачі
Комп'ютерне програмування
Взаємодія з користувачем та оператори умови JavaScript
Тестування програмного забезпечення
Дизайн-патерни — просто, як двері
Сервлети та JSP
Патерни проектування GOF
Труднощі паралельного і розподіленого програмування
Функції. Масиви
Повторення. Функції. Лекція 2
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Поняття про мову розмітки, гіпертекстовий документ та його елементи
Інтерфейс користувача та етапи його розробки
Метод інженерії вимог А. Джекобсона
Вступна лекція. Програмування мовою С/C++
Рефлексія та атрибути. Лекція №4
Еволюція програмування. Технології програмування
«
0
1
2
3
»
English
Русский
Правила