онлайн
Просмотр PPT файлов онлайн
Лучшие презентации на тему «Программирование» на украинском, страница 5
фильтры
на всех языках
на русском
на украинском
на английском
на казахском
Складіть програму
Умовний оператор
Розробка бібліотеки для динамічного завантаження виконуваного коду в запущений процес
Пролог-процесори. Огляд особливостей
Мінімальний переріз. Основні відомості
Адаптер. Патерни проектування
Патерни проектування. Декоратор
Космічний. Комікси
Програмування мовою Visual Basic .NET
Програмування мовою Visual Basic/VBA
Антипатерни об’єктно-орієнтованого програмування
Модульне програмування
Система вибору та візуалізації найкоротшого маршруту при переміщенні об’єкта у приміщенні
Форми і елементи управління форм. Теги для роботи з формами
HTML: Базові, основні та складні елементи. Лекция 25
Дипломний проект Тема: « Розроблення модуля шифрування інформації в каналах зв’язку на основі системи залишкових класів »
Властивості задачі лінійного програмування
HTML. Мова розмітки гіпертексту
Модуль. Урок 3. Вирази. Типи даних
Коротка історія розвитку мов програмування
Grid layout
Програмування С++. Одновимірний масив
Алгоритми і програми
Делегати. Анонімні функції
Основи програмування
Вступ до дисципліни СМП , мова Python
Початок роботи з ASP.NET Core
Основи програмування. Розгалуження
«Симплекс-метод». Лабораторна робота №1
Функції. Лекція 5.0
Умовні оператори в С++
Super mario bros
Розробка web-застосунку для створення односторінкових сайтів
Методи формування (відрахунку) часових інтервалів. Тема 11
Програмне обчислення периметра трикутника, площі та периметра прямокутника та квадрата (5 клас)
Форматування та встановлення стилю тексту
Команди для малювання в середовищі Scratch
Плагіни у jquery
Адаптивна верстка
Hillel IT School. Менторське заняття
Тестування комплексів програм. Лекція 7
Графічне відображення даних на мові програмування Python
Рекурсія
Blender. Групування об’єктів. Урок 4
Robocode. Інтенсив. Lesson 1
Гра "Incarnate from words of God"
Спеціалізовані мови програмування Python
HTML5: Лекція #1
Табличні величини та алгоритми їх опрацювання
Типи даних мови програмування: константи, змінні, вирази
Специфікатори С++ та спеціальні оператори
Складання алгоритмів. Опрацювання числових величин у навчальному середовищі програмування
Вебдизайн
Технології програмування КС (лекція 1)
Графіка для вебсередовища
Технології програмування КС. Лекція 4 (.NET)
Використання фреймворку JavaFX 2.0 для створення RIA
Завдання: Написати програму, яка переводить числа з арабської системи в римську
Лекція 1/10. Організація хеш-пошуку як узагальнення вибірки за прямою адресою, вибір хеш-функцій та розв’язання колізій
Лекції 19-20. Програмування графіки
Розв’язування крайових задач для звичайних диференціальних рівнянь методом Гальоркіна
Методи об'єктно-орієнтованого програмування
Види інструкцій С++
Програмування мікроконтролерів. Робота зі scatter-файлом і мапування пам'яті. Лекція 8
Лабораторна установка по дослідженню вбудованих систем керування на базі контролера Segnetics
Делегати у С#
Вказівники у С#
Умовні і циклічні конструкції JavaScript
HTML (Hyper Text Markup Language)
Типи даних
IDEF3 Діаграми потоків робіт
Нейронні мережі
Структури. Описання шаблона структури
Веб-дизайн
Визначення функцій в PHP
Курсовий проект. Побудова графіку функції за наданим користувачем рядком, що містить припустимий опис функції
Розробка прикладної програми з використанням класу «Гаманець»
Розробка програмного забезпечення. Вступ до курсу
Програмна оболонка Norton Commander
Використання базових інструкцій добре. Які інструкції вміє виконувати наш робот?
Методи та системи паралельного програмування
Гра «Змійка»
Оператор switch
Налагодження програм
Знайомство з функціональним програмуванням
JS. Регулярні вирази у JavaScript
Об’єкт event. Обробка подій
Концепція об’єктно-орієнтованого програмування: базові поняття та основні принципи
Game design. Знищення персонажів. Меню. Світло
Автоматизована система розрахунку циліндричних обичайок на внутрішній тиск
Створення сервісів в Intellij IDEA
Міст. Патерни проектування
Фасад. Патерни проектування
Засоби візуальної розробки програм. Поняття оператора
Основні оператори, робота з масивами. Лабораторна робота №3
Застосування умовних конструкцій в програмних додатках
Орієнтовані графи
Дерева бінарного пошуку
«Технологія СSS» Лекція 2
Розробка програми для тестування студентів
«
0
1
2
3
4
5
6
»
English
Русский
Правила