онлайн
Просмотр PPT файлов онлайн
Лучшие презентации на тему «Программирование» за неделю на украинском, страница 5
фильтры
на всех языках
на русском
на украинском
на английском
на казахском
Патерни проектування. Декоратор
Програмування мовою Visual Basic/VBA
Антипатерни об’єктно-орієнтованого програмування
Модульне програмування
Система вибору та візуалізації найкоротшого маршруту при переміщенні об’єкта у приміщенні
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Дипломний проект Тема: « Розроблення модуля шифрування інформації в каналах зв’язку на основі системи залишкових класів »
Властивості задачі лінійного програмування
HTML. Мова розмітки гіпертексту
Модуль. Урок 3. Вирази. Типи даних
Grid layout
Програмування С++. Одновимірний масив
Алгоритми і програми
Проектування веб-системи «інтернет-казино»
Проектування програми – перетворювача записів
Делегати. Анонімні функції
Основи програмування
Початок роботи з ASP.NET Core
Основи програмування. Розгалуження
«Симплекс-метод». Лабораторна робота №1
Функції. Лекція 5.0
Умовні оператори в С++
Розробка web-застосунку для створення односторінкових сайтів
Методи формування (відрахунку) часових інтервалів. Тема 11
Форматування та встановлення стилю тексту
Команди для малювання в середовищі Scratch
Плагіни у jquery
Адаптивна верстка
Тестування комплексів програм. Лекція 7
Графічне відображення даних на мові програмування Python
Frontend. Лекція 56. Асинхронність у Node.js
Robocode. Інтенсив. Lesson 1
Гра "Incarnate from words of God"
Спеціалізовані мови програмування Python
HTML5: Лекція #1
Табличні величини та алгоритми їх опрацювання
Типи даних мови програмування: константи, змінні, вирази
Специфікатори С++ та спеціальні оператори
Складання алгоритмів. Опрацювання числових величин у навчальному середовищі програмування
Програмуємо в Python
Технології програмування КС (лекція 1)
Технології програмування КС. Лекція 4 (.NET)
Використання фреймворку JavaFX 2.0 для створення RIA
Завдання: Написати програму, яка переводить числа з арабської системи в римську
Лекція 18. Модуль DOS
Лекція 1/10. Організація хеш-пошуку як узагальнення вибірки за прямою адресою, вибір хеш-функцій та розв’язання колізій
Лекції 19-20. Програмування графіки
Розв’язування крайових задач для звичайних диференціальних рівнянь методом Гальоркіна
Методи об'єктно-орієнтованого програмування
Види інструкцій С++
Поняття про відображення (reflection, інтроспекція)
Програмування мікроконтролерів. Робота зі scatter-файлом і мапування пам'яті. Лекція 8
Лабораторна установка по дослідженню вбудованих систем керування на базі контролера Segnetics
Делегати у С#
Вказівники у С#
Умовні і циклічні конструкції JavaScript
HTML (Hyper Text Markup Language)
Типи даних
IDEF3 Діаграми потоків робіт
Веб-дизайн
Визначення функцій в PHP
Курсовий проект. Побудова графіку функції за наданим користувачем рядком, що містить припустимий опис функції
Підпрограми. Функції
Розробка програмного забезпечення. Вступ до курсу
Програмна оболонка Norton Commander
Методи та системи паралельного програмування
Гра «Змійка»
Оператор switch
Налагодження програм
Знайомство з функціональним програмуванням
JS. Регулярні вирази у JavaScript
Об’єкт event. Обробка подій
Концепція об’єктно-орієнтованого програмування: базові поняття та основні принципи
Game design. Знищення персонажів. Меню. Світло
Автоматизована система розрахунку циліндричних обичайок на внутрішній тиск
Створення сервісів в Intellij IDEA
Міст. Патерни проектування
Фасад. Патерни проектування
Засоби візуальної розробки програм. Поняття оператора
Космічний. Комікси
Програмування мовою Visual Basic .NET
Основні оператори, робота з масивами. Лабораторна робота №3
Застосування умовних конструкцій в програмних додатках
Орієнтовані графи
Дерева бінарного пошуку
Комп'ютерне програмування
«Технологія СSS» Лекція 2
Розробка програми для тестування студентів
Тестування програмного забезпечення
Труднощі паралельного і розподіленого програмування
Функції. Масиви
Проектування мобільних застосунків. Ресурси (Лекція №5)
Списки. Односпрямований (однозв'язний) список. Друк (перегляд) однозв’язного списку
Метод інженерії вимог А. Джекобсона
Магістерська робота на тему: "Організація обміну даних між пристроями "розумного" будинку"
Розробка мобільного додатку ,що знаходить найвигідніші та найближчі магазини
Європейські інтеграційні процеси. Створення ЄС
Створення комп’ютерної гри «Starik Adventure»
Нейронні мережі
Прикладне програмування
«
0
1
2
3
4
5
6
»
English
Русский
Правила