онлайн
Просмотр PPT файлов онлайн
Лучшие презентации на тему «Программирование» за день на украинском, страница 3
фильтры
на всех языках
на русском
на украинском
на английском
на казахском
Поліморфізм та віртуальні функції
Мова гіпертекстової розмітки HTML (теги)
Мова HTML
Оператори циклу for, while, do while
Шифрування даних на мікропроцесорах за допомогою мови програмування Java
Вказівники та посилання. Динамічні масиви
Файли. Строки. Обробка виключень
JavaScript 3. Методи і властивості
Проста програма на мові С. Типи даних. Змінні
Поняття циклу. Оператори циклу. Виклик функції
Програмування на мові Паскаль. Цикли з умовою
Особливості програмування під Windows
Елементи форм та графічного інтерфейсу в Java
Процес розробки програмного забезпечення на прикладі REST API серверу
Введення в Macromedia Flash CS3
Типи даних. Змінні. Оператори
Керування порядком виконання. Цикли. Масиви
Рядки в Java
Використання базових інструкцій добре. Які інструкції вміє виконувати наш робот?
Об'єктно-орієнтований аналіз
Алгоритм і програма
Культура програмування у .NET Framework
Парадигма якості в програмній інженерії
Інженерія якості. Ядро професійних знань
Контроль і гарантія якості
Вступ. Історія розвитку мови програмування С++
Шаблони функцій. Шаблони класів
Основи мови HTML
Доповнення автоматично створеної веб-сторінки тегами користувача. Нумеровані й марковані списки на веб-сторінках
Введення та виведення. Основи роботи з файлами
Web-сервіс для визначення статі та віку людини за фотокарткою
Методи та системи паралельного програмування
Основи програмування та алгоритмічні мови
Налагодження програм
Структури даних. Масиви
Розроблення програмного модулю керування процесом впровадження CRM-системи для проектного відділу компанії SilSoft
Введення в HTML
NP-складність і NP-повнота. Приклади наближених алгоритмів для NP-повних задач. Лекція 4
Game design. Ігровий об’єкт в Unity. Скрипти С#
Концепція об’єктно-орієнтованого програмування: базові поняття та основні принципи
Математика в професії програміст
Перша web-сторінка. HTML
Інтерпретація. SPL-процесор. Виконання SPL-програми. Алгоритм створення SPL-програми
Імітаційне моделювання
Пролог-процесори. Огляд особливостей
Методи аналізу ризику та надійності АЕС. Лабораторна робота №1
Мінімальний переріз. Основні відомості
Адаптер. Патерни проектування
Фасад. Патерни проектування
Засоби візуальної розробки програм. Поняття оператора
Космічний. Комікси
Тернарна операція. Оператор switch. Лекція 4
Основні оператори, робота з масивами. Лабораторна робота №3
Робота із бінарними файлами
Складання тестів, проведення тестування та оцінка повноти проведених тестів на прикладі програмної системи «Калькулятор валют»
Принцип інкапсуляції. Лекція 1. Об'єктно-орієнтоване програмування. Частина 1
HTML. Текст, списки
Антипатерни об’єктно-орієнтованого програмування
Розв'язування задач методом поділу на підзадачі
Гіпертекст і гіпермедіа
«Створення HTML- сторінок (частина 1)». Лекція 1
Форми і елементи управління форм. Теги для роботи з формами
Динамічні структури даних. Лекция 21
Користувальницькі об'єкти. Лекция 31
Цикл з умовою
Python Start
Постановка задачі лінійного програмування. Методи оптимізації
Вступна лекція. Програмування мовою С/C++
Умовні оператори
Знайомство з С++
HTML. Мова розмітки гіпертексту
Комбінаторний аналіз
Розробка 2D гри «Save the Astronaut»
Курсовий проект на тему "Проектування CASE-засобу “ER-Builder”
HTML
Математичне моделювання електричних кіл. Обчислення резистивних схем явним методом
Делегати. Анонімні функції
Програмування структурованих типів даних в С++. Тема 7. Заняття 1. Масиви
Вступ до дисципліни СМП , мова Python
Початок роботи з ASP.NET Core
Основи програмування. Розгалуження
Основи програмування. Чому Python?
Requirements. Заняття 4
Лекція 1. Тема №1. Введення в програмування
Структура веб-сторінок. Поняття про мову HTML
«Симплекс-метод». Лабораторна робота №1
Алгоритми та методи обчислень. Tестування
Умовні оператори в С++
Цикли в С++
Функції в С++ (лекція № 5 - 6)
Розробка web-застосунку для створення односторінкових сайтів
Основи програмної інженерії (лекція 1)
Простір введення\виведення AVR-МК. Джерела перезавантаження AVR-МК. Тема 4
Програмування з Processing (7 клас)
Команди для малювання в середовищі Scratch
Модульність в Python
Тестування комплексів програм. Лекція 7
Вступ до програмної інженерії. Модуль 3. Вступ до моделювання систем та процесів формування вимог
Blender. Групування об’єктів. Урок 4
Проєкт мікропроцесорної системи поливу рослин на базі Arduino
«
0
1
2
3
4
»
English
Русский
Правила